[闲聊] 现在从零开始研发游戏引擎可能吗?

楼主: ak47123121 (小忍)   2018-12-15 09:31:11
就看完gamker介绍游戏引擎
影片最后一段说到对于武侠游戏需要自己的游戏引擎,觉得可以理解
那如果现在从零开始研发游戏引擎,做得出来吗?
大家觉得呢?
作者: dolphintail (呆豚)   2017-12-15 09:31:00
$$$$$
作者: lomorobin (翰)   2018-12-15 09:32:00
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作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 09:33:00
当然可能啊
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-15 09:34:00
从零 哪来的神手给你请
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:34:00
做游戏引擎根本不难啊,难的点是研发复杂的引擎
作者: F0314   2018-12-15 09:34:00
人才用钱挖角就有 问题是要有钱 很多钱
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:35:00
你做武侠小游戏引擎用自己研发的引擎没你想的难去看看steam,里面很多个人研发的游戏,有些也都是用自己的引擎不少个人研发的游戏评价也很高卖得很好做武侠也就只是换个题材而已,你愿意花时间就做得出来Y
作者: ykes60513 (いちご)   2018-12-15 09:39:00
当然要看你的东西 值不值得让你去重新造轮子
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:40:00
你问的可能指做出自己的引擎 还是愿意放弃现成去做
楼主: ak47123121 (小忍)   2018-12-15 09:41:00
做出自己的引擎
作者: kaj1983   2018-12-15 09:41:00
没有做不出来的软件,只有钱不够请神人去做
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:41:00
钱的问题 我想会用武侠这题材的不愿意去做
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:41:00
小游戏有什么理由不用unity吗 一堆现成套件跟素材
作者: gaym19 (best689tw)   2018-12-15 09:42:00
钱砸下去没有不可能
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:42:00
除非真有公司想把武侠这题材的游戏 推广到全球
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-12-15 09:43:00
目前最新的自研引擎就老卡的RE引擎,再往前就是UBI的引擎(全境封锁的引擎叫什么我忘了)
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:43:00
真的有心,去学unity先做几个简单的游戏觉得好用就继续用,觉得自己有想法再去花时间创造引擎
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-12-15 09:44:00
EA寒霜、ID6、夜光等等
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:44:00
不然除发你是想练习写程式顺便做引擎,也不错如果是想做游戏,大部分时候直接用现成省时省力也好用
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-12-15 09:46:00
而且很多都是旧引擎升级版,刺客任务的GE2和B社祖传引擎,2077和高清魔物猎人也是用升级版引擎
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 09:47:00
indie game 自己做引擎的多吗?印象中连PUBG也是直接用 UE
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:48:00
真的自己做的未必会宣传,所以很难讲
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 09:48:00
以前授权费用很高,但现在应该都变得满affordable了吧?
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:49:00
这是一个:Archaica: The Path of Light
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:49:00
认为gamker说武侠要自己做引擎 有点帮国产说话
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-15 09:50:00
解谜游戏这种类型自创引擎容易很多
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:51:00
有点武侠游戏烂是引擎的锅
作者: amsmsk (449)   2018-12-15 09:51:00
现在大厂都自己开发啊 用ue等于又给中国赚
作者: shuten ( [////>)   2018-12-15 09:51:00
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作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:51:00
有什么理由要自己开发引擎? 开发跟维护费很高 但好处是啥
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-15 09:52:00
自己开发还是拿opensource改 XD
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:52:00
其实应该是3D武侠在引擎运用上还不成熟
作者: hayate232 (CY)   2018-12-15 09:52:00
有本事开发的人很多,没本事请这些人的惯老板更多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 09:52:00
是不是给中国赚不是重点吧XD
作者: amsmsk (449)   2018-12-15 09:53:00
好处就是好优化跟自己需要的功能好掌握啊
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:57:00
优化上限比较高是没错 但说到好不好优化
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 09:58:00
我跟siscon同样看法 妹控真恶心
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:58:00
现存引擎应该还是比较容易一点吧 不然还要自己handle很底层的东西 甚至不同平台 不同硬件都要做出对应\妹妹赛高/
作者: ElegantWolf (雅狼♂)   2018-12-15 10:05:00
MGS就从零开始
作者: MsonQAQ (QQ小香肠)   2018-12-15 10:10:00
以前不也是从零开始???
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 10:10:00
还有一点 如果连现存引擎都用不好了 去开发引擎真的能好到哪去吗
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2018-12-15 10:12:00
可以啊 只是游戏开发商不想干而已
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-15 10:13:00
Gamker就中国人,帮中国说话很正常吧
作者: fetoyeh (小叶)   2018-12-15 10:15:00
如果你只想做游戏 为何不用现成的
作者: lv256 (等级256)   2018-12-15 10:15:00
武侠烂是引擎的问题?这…这不是帮说话的程度了吧w
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-15 10:16:00
基本上现在也没有全部从底层作上来的东西,能延用就沿用,就跟影片里提到其他的引击都有用到id的开源
作者: fetoyeh (小叶)   2018-12-15 10:16:00
如果你是想要卖引擎 愿神保佑你
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-15 10:19:00
现在中国自已的武侠游戏不烂吧,只是表现上要特化成武侠风,用通用引击很难表现,所以才说要自制引击
楼主: ak47123121 (小忍)   2018-12-15 10:21:00
引擎占很大部分啦,看河洛群侠传惨不忍睹....
作者: peter0627 (biscuit)   2018-12-15 10:22:00
黑沙:?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-15 10:22:00
古剑奇谭看起来还可以,不知道玩起来怎么样
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:23:00
说白了 从仙剑6到河洛 问题都是优化差到顶配pc都跑不顺或许自己的引擎 优化极限上能好些 连现成都不肯优化好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 10:24:00
仙剑六那个我觉得比较像是开发者不会用
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:25:00
这种情况会肯再砸钱做自己的引擎吗XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 10:25:00
他们已经说仙七要用UE4啦
作者: kuninaka   2018-12-15 10:27:00
古剑3不是不错吗?古剑3用原厂已经停止更新的Vision轩辕剑7也用UE4了
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:34:00
如果同样3D武侠有能优化好的例子 那代表...不是引擎的锅
作者: spfy (spfy)   2018-12-15 10:35:00
新手工程师需要学的其中一个重点是 不要重复造轮子除非想提升自己技术或有特殊需求...
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-12-15 10:38:00
不要自己造轮子,但如果你需要更好的轮子就必需自己做ㄧ个
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-15 10:39:00
你主管只会觉得你在浪费时间 想自己造就去新创八
作者: roc074 (安安)   2018-12-15 10:43:00
有钱 有时间 有脑袋 有管理就有可能,但这里是台湾......
作者: soem (流水)   2018-12-15 10:43:00
最可怕的是,因为用不好轮子就去自己造轮子
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:45:00
认为武侠游戏商也有自知 所以是gamker单方面帮说话
作者: probsk (红墨水)   2018-12-15 10:45:00
弄不好就变成全民大炼钢
作者: Shawn5689 (Sion)   2018-12-15 10:47:00
从来都不是可不可能的问题 而是有没有必要的问题
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:49:00
如果要武侠变成全球ip做3A级 确实有必要 但游戏商不会做会想做武侠题材一开始就打算只打中国市场 压低成本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 10:51:00
武侠别好高骛远什么3A啦 先作出看起来能卖$40的游戏吧
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2018-12-15 10:58:00
unity算够用了吧 工作室规模不大还免费使用
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-15 10:59:00
我觉得先把已经有的工具用好再去想造引擎,你看SE王国之心都改用虚幻引擎
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 11:01:00
UE3我记得是授权费太机掰 后来UE4就学乖了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-12-15 11:06:00
SE就是自己家开发砸锅才不得已改用外面的,不过从它们这几年的尿性来说其实不意外...UE4记得一开始也是买断制,后来才改用现在的抽成方式如果看国外独立工作室只要有一定的销量他们都会为自家游戏打造专用引擎,卡社的MT Framework更是从2003年就开始慢慢演进到现在了,不是忽然蹦出来的东西
作者: ssarc (ftb)   2018-12-15 11:15:00
太吾绘卷就是从零开始的好例子
作者: kuninaka   2018-12-15 11:15:00
自造引擎的极少数太吾绘卷是Unity台面上大概有BGS、 Arkane Studios、CDPRid Software、DICE、UBISOFTR*,几乎都是大公司BGS那套Gamebryo从上古卷轴3一直搞到现在还要用到TES6 Starfield
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-15 11:23:00
卡普空也有自制引擎,Re engine
作者: kuninaka   2018-12-15 11:27:00
SE那是例外状况 才搞成这样
作者: reexamor (gtc)   2018-12-15 11:29:00
雷姆、艾蜜莉亚我老婆^Q^
作者: Agent5566 (探员56)   2018-12-15 11:31:00
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作者: spfy (spfy)   2018-12-15 11:45:00
Valve的千年老妖Source引擎也是很屌的...
作者: jympin (别跟我大声)   2018-12-15 12:01:00
中国做一定赔死
作者: seraph01 (ああああ)   2018-12-15 12:16:00
Fox Engine
作者: attacksoil (击壤)   2018-12-15 12:55:00
干脆从组语开始吧
作者: kuninaka   2018-12-15 13:45:00
TITAN FALL 2 就是用SOURCE引擎 很屌
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-12-15 14:11:00
话说B社的祖传引擎其实也是传奇的祖传引擎
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-15 14:14:00
不是gamebryo啦,那个真的太老了只用到fo3b社的祖传引擎是他们自己搞的creation,只是问题一直很多gamebryo的全盛期在大概在2005年左右,之后就越来越赶不上时代了
作者: hare1039 (hare1039)   2018-12-15 16:39:00
游戏引擎不难写,我就从头自己写了一个当练功,但当然功能跟效能比不上 UE4 或 Unity
作者: dimw   2018-12-15 18:40:00
我看了一下影片 有讲到别人之所以要自制的三个理由但我看对只想炒短线捞钱然后投入房地产的厂商大概真的很难

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