基础上,转蛋制是免费游戏的商业模式演变的结果。
也就是从免费商城制度(多数付费功能与商品,极少部分出现实验性转蛋商品)
转变成免费转蛋制度(少量付费功能与商品,核心获利为转蛋商品)
简单说,就是那些实验性转蛋商品被发现比其他更赚后自然就会出现的,
而在前一阶段的实验性商品中,就确认了,哪些玩家会买单哪些不买单。
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之铭言:
: 本来有个一万六讨论串,想说战到腻的东西,没关注
: 不过现在想想真的有人觉得转蛋这种消费方式很正常?
: 早期什么课金变强的游戏,现在想想至少你有消费游戏公司会给你相对应的东西
: 现在的转蛋是你消费给你随机价值的东西欸
: 而且很明显在游戏消费上,转蛋明显高了其他游戏很多
: 真的有人认为转蛋这种消费方式正常?
: 我一直觉得虚拟商品等同现实商品的话
: 现实应该可以用一样的商法去弄
: 观光局不是该嘴垦丁的高价卤味
: 而是要辅导垦丁弄转蛋商法去卖东西才对
: 反正有人就是那爱这一味
: 在现实弄,还有人会觉得正常,还会护航
基础上,免费转蛋制度的前提是,基础内容免费。
也就是你可能要提供白饭、干面吃到饱,
吃到饱之余,客人心情好,才花点钱,转你的鲁味转蛋包。
要是参考现在常有的固定登入送石,你每天让他们吃白饭还不够,
每次来还要给他们张集点卡,来满7次,免费提供他们1次鲁味转蛋包。
你要在现实这么作,基础上你的鲁味转蛋包,要真的好吃到玩家愿意转,
否则你只会因为免费提供的白饭、干面赔钱。
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像这个研发三年,只营运两个月的案例。
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