[问题] 为什么漫画轻小说不做分歧结局卷

楼主: negisan39 (The建)   2018-12-14 17:56:23
如题,
像俺妹、伪恋这种在结局前被炒热,
最后旗子拆拆拆选择女1被骂爆的故事比起来,
将最终卷做分歧结局拆卖,
在销量和口碑上是否能比较维持呢?
果青如果猫狗结局各出一本大家会买单ㄇ?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-14 17:57:00
便当
作者: NARUTO (鸣人)   2018-12-14 17:57:00
一定会有正统结局的争吵
作者: gorbykuo (Darvish kuo)   2018-12-14 17:57:00
战不起来ㄚ
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 17:57:00
宅女现充有吧
作者: chenborruey (想吃章鱼烧)   2018-12-14 17:57:00
加个一色 都买都买
作者: philibra (philibra)   2018-12-14 17:58:00
如果前面的舖成完全一样 只有再最后一卷不同结局
作者: mistel (Mistel)   2018-12-14 17:58:00
迎合观众是没意义的 无法培养死忠的读者小说跟游戏商业模式并不一样
作者: philibra (philibra)   2018-12-14 18:00:00
不就代表前面剧情的舖成毫无意义 结果谁都可以
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:00:00
以“想说一个完整故事”的作家的角度不会喜欢这样吧
作者: kusosamurai (kosusamurai)   2018-12-14 18:00:00
分本传外传我可以接受
作者: EQUP (不怒师兄)   2018-12-14 18:00:00
我不能接受这样子半调子的做法
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:01:00
如果很后面才分歧 我会很怀疑各路线的完整度
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-12-14 18:01:00
其实我真的觉得可以,前提是每一条线水准都要够
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 18:02:00
电波女与青春男有类似的
作者: KiriyamaRei (桐山零)   2018-12-14 18:02:00
要也是出外传那类的吧 像节拍器这样?
作者: killpolice (杀警察)   2018-12-14 18:05:00
因为等同作者承认自己不会写结局
作者: snocia (雪夏)   2018-12-14 18:05:00
轻小说有少数多重结局的,不过都是外传形式
作者: comicreader (燃烧的狐狸)   2018-12-14 18:07:00
流下女人手掌的水滴走不同路线是一开始的环境情况
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-12-14 18:07:00
除非作前面有分歧 不然只有一条True End
作者: comicreader (燃烧的狐狸)   2018-12-14 18:08:00
不同造成结果不同,最后硬凹是没天理的事,不可行阿
作者: kasumi999 (San)   2018-12-14 18:08:00
读者想要什么就给什么,你把作家的尊严放到哪去了选女主角一定是有他想表达的事,不认同不要看就好了
作者: chinpopo (chinpopo)   2018-12-14 18:09:00
挺新鲜的作法,不过大部分的作家在写小说时只会想到一个尽善尽美的结局,因为多重结局颇破坏一体性,小说内容本身为了结局一定会做很多铺垫。再者是说作者自己在写的时候应该也不太喜欢这样吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-12-14 18:10:00
放到钱里去了
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:11:00
多结局不是所有读者会买单的 至少我甚至会把前面都抛售
作者: catvvine (catvvine)   2018-12-14 18:12:00
我自己倒觉得,人生中很多事情都是因为一念之间而有完全不同的结果
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2018-12-14 18:13:00
很OK啊 铺陈什么的 突然有新想法算哪门子的铺陈
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:13:00
作家要写两倍的稿量,出版社要准备两版本的印数,然而会
作者: RoChing (绿野贤宗)   2018-12-14 18:13:00
便当小说最后一集我就觉得做得很棒。不过其实我还是支持作者该做的只是写出自己心目中最好的结局,无论是喜剧或悲剧身为读者看到最后就好
作者: catvvine (catvvine)   2018-12-14 18:13:00
铺陈很重要吗?天降系两个礼拜就干掉暧昧好几年的朋友,这种事情现实中每天都在发生
作者: suzu1 (zigzagziggs)   2018-12-14 18:14:00
就散发古味炒热度阿,反正大家爱看
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:14:00
那我看男女板就好 买书干嘛...
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:14:00
现实不用铺陈也不用讲求合理性啊
作者: catvvine (catvvine)   2018-12-14 18:14:00
什么羁绊什么旗子,现实中的成分搞不好比游戏还薄弱,人类就是那么随心所欲的在凭感觉做选择
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2018-12-14 18:15:00
以漫画来说一本单行本大概8~10话 其实足够铺陈了
作者: amsmsk (449)   2018-12-14 18:18:00
这样你同样的结局 不同粉丝要买只需要印一次 换成多结局要印很多次
作者: Freeven (夏舞枫)   2018-12-14 18:18:00
本传外传啦
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:18:00
我以为买书前假设这个作者正常是必要条件耶...
作者: chinpopo (chinpopo)   2018-12-14 18:18:00
拿小说跟现实比喻不太恰当吧?小说本身的产生就是受到作者控制,在这一前提下顶多半真半假像是现实的影子,若是作者为了迁就写下多重结局我认为这就不太恰当。我认为这是作者心意问题而不是合不合理在现实存不存在的问题
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:19:00
如果大家都假设作者是古味 那真的不用买书了...
作者: shield739 (Nyk)   2018-12-14 18:20:00
到时就会开始战正统了
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:22:00
电子小说/AVG的多重结局是反映主角背后玩家的意志,然而纸本小说缺乏这样的互动性构造,要能写出行动原则保有一贯性的多重结局,在事件安排上要多花很多功夫
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:24:00
我觉得一个作者没办法呈现角色进行这个选择的脉络 那他真的可以选择封笔了 我在现实就能看到一堆这种故事(X
作者: Turas (゚д゚)   2018-12-14 18:24:00
多重结局比销量,卖得好的是真正宫
作者: bxxl (bool)   2018-12-14 18:25:00
那可以先写一个正统结局,再出外传IF线吗?
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:26:00
外传大家应该都会很开心的买单吧?XD 不管哪一派都是以本传正宫派角度会觉得 反正我还是正统 输掉那派没鱼虾也好
作者: arcss (捷比)   2018-12-14 18:32:00
曾经有个网络小说,他把网络版跟实体书弄成不同结局然后.......就被骂死了
作者: taiautumn (浩浩)   2018-12-14 18:33:00
金庸分歧结局<--选我
楼主: negisan39 (The建)   2018-12-14 18:33:00
看来外传是可行的囉厂厂
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-14 18:35:00
这样就不能炒股了,很不方便
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2018-12-14 18:36:00
有啊 只有金发战犯扁奶输的那本
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-14 18:36:00
我还是要说,狗派有if线就该认命了
作者: LoKingSer (鲁王蛇)   2018-12-14 18:40:00
有些作者最后就喂屎给读者吃,是还要谈什么尊严?
作者: bomda (蹦大)   2018-12-14 18:51:00
别闹了 不是前期就走分歧 后面突然好几个结局这样能看吗
作者: BlackEra (BlackEra)   2018-12-14 18:53:00
现实没有平行世界R
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 18:54:00
Gal game有分支线剧情跟共通线,你要是轻小说这么搞,等同剧透一半了接下来走哪一线销量肯定难看那你要是最后一卷才搞分支,很容易招致批评你前面的剧情有何意义?因为继续哪个女主角都行,整部作品就会显得很廉价,轻小说也是需要评价的,你这评价糟糕了下一部怕是不想混了而且不要小看gal了,很多出色作品剧本量可是大的夸张的,只可惜gal已经是夕阳产业了,轻小说去学夕阳产业的发展方式,大概有自虐倾向
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-14 18:59:00
这就跟比赛一样啊,人人都第一有什么好看的
作者: Wasining (西狼估逃)   2018-12-14 18:59:00
那圣诞之吻你给个评价吧
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 19:01:00
圣诞之吻就galgame啊...
作者: saobox (刀剑神域盒盒)   2018-12-14 19:03:00
像是小圆就一百多条剧情线啊
作者: buke (一坪的海岸线)   2018-12-14 19:03:00
蝴蝶效应四个结局也满有意思的
作者: Durum (ZiLun4ni)   2018-12-14 19:04:00
同B4 我也比较喜欢小豆线
作者: Tads   2018-12-14 19:08:00
我觉得作者应该也有一定的私心 不想写其他结局也是很正常的
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 19:11:00
gal动漫化似乎也有瓶颈圣诞之吻的剧情量其实每个角色分配6话以上还比较足够可是gal动画化常常不是压缩剧情量,搭飞机固定两到三集或四集作每个角色不然就是要像纯白交响曲(学姐线)、夕阳染红的坡道(实妹线,动画不知为啥改设定是义妹)、恋爱&选举&巧克力(千里线)做特定线路结局基本上能确定剧情向galgame迟早崩塌,近几年销量萎缩异常严重,我觉得轻小说不应该去学一个夕阳产业的发展模式Fate记得也是,但那时年纪小没碰过,现在红了才知道况且gal领域都不少人转行或会社转向多角经营了,并不是没有gal脚本家试图用这种方式转型其他作品过的
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 19:23:00
Gal game动画化的问题通常是本篇问题的反向: 把多路线整合在一起的时候出问题。连当年Gal game/H-game改编的黄金组合Key社+京Ani都无法完全避免这个问题
作者: daae (南极熊猫)   2018-12-14 19:32:00
妹控坡道就是动画跟漫画不同线阿夜明前的高丽菜也是
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 19:34:00
坡道动画也改的不怎样,感觉制作组玩脱了,高中毕业时回头玩gal原作,真的gal还好多了夜明前的琉璃色高丽菜有够鸟= =不过角色的魅力还是有到位
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-14 19:37:00
坡道单游戏妹线和大小姐线剧情就差很多了吧...
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 19:42:00
茜色坡道的gal凑真的超级可爱,而且后面几张作画非常优美,根本快把大小姐的第一女主角压下去了
作者: discoveryray (chih)   2018-12-14 20:17:00
绝望先生有弄啊
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-12-14 21:04:00
现在开始流行啦
作者: nakomone (nakomone)   2018-12-14 21:07:00
这样就变成glgame了吧
作者: lightofsky   2018-12-14 21:12:00
会开始战哪个是真结局
作者: mizuhara (隐者之紫)   2018-12-14 21:31:00
你以为作者要掰小说就像吃喝拉撒睡一样自然简单是不是?w
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2018-12-14 21:50:00
俺妹不是就有吗 那时候动画也是分线阿
作者: catchtest (萧云)   2018-12-14 23:40:00
惊爆游戏就搞了双结局
作者: wwe0217 (胸肌哥)   2018-12-14 23:55:00
俺妹不是要出if 线?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com