[讨论] 游戏追求更精致的画面是不是错误?

楼主: kent21413 (kent)   2018-12-14 17:23:06
看到现在游戏的画面越来越猛
那个树叶那个夕阳越来越精致
碧血狂杀甚至连马蛋蛋都能做到精细的膨胀缩小
和二十年前的游戏真的差很多
可是画面的提升成本也提高
如果售价不提升
而且你销量不够的情况
一定会压缩到其他成本
游戏追求更精致的画面是不是错误的走向?
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2018-12-14 17:24:00
怎么不回去丸红白机
作者: mod980 (玖八灵)   2018-12-14 17:24:00
所以碧血卖了1000多万套
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:24:00
并没有
作者: dolphintail (呆豚)   2018-12-14 17:25:00
小孩子才选择,游戏性跟画面我全都要
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:26:00
技术提升并不代表成本会提升
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-12-14 17:27:00
是 一堆人吹的RDR2连手游都卖不赢...
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:27:00
大家都一样的技术力,技术成本就是看市场
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 17:27:00
追求更精致的画面怎么会错呢?一部画得很漂亮的漫画被腰斩 你会说他画得好看是错的吗?
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:28:00
像是以前的人会电脑的很少,薪水高正常,因为没什么人才,现在会电脑的满街跑,薪水也没以前高
作者: badend8769 (坏结局)   2018-12-14 17:29:00
楼上到底在讲啥...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 17:30:00
售价想提升? 卖给一群抠门3A Gamer还想卖更贵啊?
作者: bitalk (bitalk)   2018-12-14 17:31:00
一昧追求画面牺牲其他东西才是问题
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 17:32:00
画技惊人却被干爆的漫画不少见啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-14 17:32:00
我是建议画面不要太好,免费课金制看看49多薛画面太好电脑还会跑不动
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2018-12-14 17:34:00
画面美观与否跟游戏是否好玩并不是有关联性的事情,并没有追求美观就会让游戏性下降这种事自然的,就算画面美观度下降,也不代表游戏性就会有所上升
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2018-12-14 17:42:00
伪恋画风不错啊 啊还是干你古味啊
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-12-14 17:47:00
84,八位元靠脑补才是极品。
作者: arthurko3 (打你也不敢吭声)   2018-12-14 17:50:00
不能这样讲ㄅ,以前的技术就那样,现在技术跟硬件提高了。做这种追求画面的游戏成本自然没有以前那么高
作者: max860115   2018-12-14 17:53:00
那只是做不出好游戏的借口而已 画质本来就是建立在已有足够游戏性下锦上添花的东西 玩家不会接受一款好看到不行的粪game 所以会搞精致画面的多是大厂 因为他们有钱可以往更高的目标看
作者: sherlockms (夏)   2018-12-14 17:56:00
能卖钱的商品才是好商品
作者: hayate232 (CY)   2018-12-14 18:00:00
你是老人吗? 怎么会有这种想法
作者: DendiQ (貔貅)   2018-12-14 18:01:00
哪有错误 = =,你看 NS 就被说模糊啊,母公司明年也要倒了
楼主: kent21413 (kent)   2018-12-14 18:02:00
就觉得越来越多游戏追求好画面可是失去好玩的感觉 大概是这样
作者: brad580811   2018-12-14 18:04:00
抽老婆=好玩
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:05:00
所以问题在于失去好玩的感觉,而不是追求好画面。这两个并不是同一件事
作者: max860115   2018-12-14 18:06:00
讲的好像不对他们要求画质的话就能有好游戏一样 做不出来的画面好画面坏都还是做不出来啦 你说的那种游戏就是做不出好玩的游戏只好靠画面骗人玩玩看这样
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-14 18:11:00
3A大作成本不管什么时候都会高,因为那就是一个业界技术的标竿
作者: Jay0924   2018-12-14 18:11:00
只要绿洲还没实现,画面就是美术就是游戏性,只是其他的游戏体验更重要
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-12-14 18:14:00
是 好几年前早到顶了跟以前整天排像素图要在哪格,3D一出直接被干爆只能靠老屁股称很像
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 18:16:00
到顶这讲法就夸张了啦photorealistic 现在的天花板相当高但游戏还碰不太到
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-12-14 18:18:00
我是觉得游戏玩家应该要能付一款5千喇
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 18:19:00
唉呦 5000????? 想太多囉 3000 就不行了
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2018-12-14 18:19:00
碧血建立在R星光环下?!
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-14 18:19:00
人类本来就是会追求越来越精致,这是趋势,没办法挡你看漫画也是越来越精致,有空去看一下1995的快乐天跟现在的快乐天的比较
楼主: kent21413 (kent)   2018-12-14 18:23:00
碧血没有r星的光环 你觉得还没上市就这么多spotlight?
作者: durimoo (茄子)   2018-12-14 18:24:00
个人觉得游戏业走高画质是为vr铺路,画质高到超过恐怖谷之后的带入感才强,不过如果vr一直起不来的话,那不如去做画质低但游戏性高的游戏不会烧这么多钱还卖得出去对游戏产业比较健康
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-14 18:26:00
所以现在独立游戏百家争鸣
作者: joannly   2018-12-14 18:32:00
以后如果将这种技术运用在带入感更强的媒体上(vr或ar),画面的差异性玩家就能更直观地体会出来了
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-12-14 18:36:00
说认真的 如果RDR2不是R星出的 打猎农成这样骑马骑半天的游戏节奏搞不䥺|被喷成粪作也说不定
作者: Jay0924   2018-12-14 18:46:00
说过誉的人肯定会少95成
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-14 18:48:00
玩的人也少95成啊,跟FFXV一样
作者: Jay0924   2018-12-14 18:50:00
会像天国救赎 异度神剑这样没那么多人玩可是一玩可能变铁粉的游戏ff在大众知名度高
作者: KJC1004   2018-12-14 19:17:00
那不是游戏画面是游戏机制
作者: supercube (方方)   2018-12-14 19:43:00
碧血是靠r星光环? 这跟巫师是靠cd projekt光环一样可笑我猜你也不喜欢巫师3日场游戏很少强调画面的,你猜猜是不想还是技术=钱不狗
作者: stanley6209 (StanleyQ)   2018-12-14 19:54:00
这就跟追求 女生身材更好长相更正 男生更帅更有钱是不是错的一样的问题
作者: hayato917 (玉米)   2018-12-14 20:46:00
是难度问题 追求更精致的画面只要钱和时间就能搞定但是游戏性是需要创意 这年头创意比千金还贵
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-12-14 21:02:00
追求画面没有错 认为画面不好=游戏不完美/烂的玩家才错误
作者: silver0416 (羊)   2018-12-14 22:19:00
对大厂而言,既然创意比不过众小厂,不如砸钱下去用画面碾压众生。另外人们买东西都是首重外表

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