※ 引述《dos32408 (hank)》之铭言:
: 今天和MH相同类类型的游戏GOD EATER3发售了,但整个热度看起来冷到不行,虽然可能是
: 因为中文版还未发售的关系,但一直很好奇为何MH这种模式的游戏几乎可以说是一家独大
: 的状态?
: 就像射击游戏的竞争相当激烈,而MH这种狩猎游戏却几乎是只有其他日厂肯尝试,但也没
: 有一款可以到和MH匹敌的等级,销量上MH可以说是碾压过去,不知道这当中的原因是什么
: ?
我没玩过ge只玩过讨鬼
我认为mh比其他共斗ip强大的地方在于系统的成熟度
魔物经过这么多代 对于整个狩猎系统的完整度
不是其他共斗游戏可比的
魔物有自己的生态习性、地图环境互动丰富、武器系统完善
且各种武器的差异性够大 还有那扎实的打击感
这些都是其他共斗游戏比不上的
看看讨鬼 打断鬼的部位还要站那边罚站 不然会长回去
游戏节奏整个被打断
讨鬼的搜集素材也不过是放个光点让玩家去拿
讨鬼的武器系统和御魂设计我觉得很不错
但是可以感到还不成熟
基本上就配好御魂然后一套打到底
不过因为御魂风格和技能不同 我觉得打法比魔物还丰富
虽然我很喜欢讨鬼 但他还是比不上魔物
但他也有赢过魔物的地方
各具特色的角色 王道笔直又动人的剧情 超强的ai
还有跟npc泡澡
如果能把魔物的系统配上讨鬼的剧情和角色
哇干 好想玩玩看R