※ 引述《ccf008 (正十三)》之铭言:
: 我认为对钢炼最中肯的评价是“少年漫画的顶峰”。
: 何谓“少年漫画”?
: 简单的说,主角是少年,会因为各种原因开始一段冒险,
: 一般来说都必须对抗某个幕后黑手设下的层层阴谋,
: 然后经过这段冒险与和敌人的交手后慢慢成长,
: 最后击败幕后黑手,
: 完成这段旅程。
: 钢炼无疑在这样的SOP中做到了极致:
顶峰这评价过誉了吧
早年多少漫画作品都是这种公式
像七龙珠,神龙之谜之类的
只是近年来这类王道作品越来越少了
连勇者机器人都不流行了
不过就先不再这里追究太多了
: 水岛版的内在逻辑是更贴近青年漫画的逻辑,
: 也就是“现实世界的逻辑”。
: 当然,这在艺术表现上也产生许多问题,
: 最严重的便是情节无法收束。
: 艾利克兄弟的身体如何解决?
: 伊修瓦尔的仇恨该向谁倾泻?
: 亚美斯多利斯的军队与人民将走向何方?
: 水岛写出了一大堆问题,
: 但他通通无法解决,
: 最后只好变出个平行世界,
: 把主角丢过去还是没将故事说完,
: 不得已推出了一个除了将剧情补完外毫无看点的剧场版。
: 这也是水岛版最常受到的两个批评:
: 一是过于黑暗,
: 爱德永远一张苦大仇深的脸;
: 二是烂尾,
: 想不到怎么办只好草草完结,
: 最后的故事结构一团糟。
这段说法蛮有偏见的
通常写实的作品不强调邱森万
而且大多数问题都不会去解决
因为也不可能去解决
说日本ACG比较偏向邱森万这是有道理的
比如说JRPG里大部分最后结局都是拯救世界
WRPG或任何欧美的剧情游戏通常就没有这么伟大
就算是日本ACG,只要偏写实一点的,最后结果也是绝大部分都无解
否则富野怎么会作钢弹作到黑化快崩溃?
人与人之间就算全开NT裸聊互相理解了也还是无法停止纷争
所以写实派的作品根本就不强调所有问题都要有答案
而且越写实的作品越是平凡人和小人物当主角而不是邱森万