[闲聊] 贴心的游戏操作设计

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-12 18:19:51
各位晚安
我不是在讲一键扫荡那种鬼东西
例如kof97有简略输入,放泡挖掐的时候不需要绕完整的236+b/d(1/4圆),只需要26+b/d
DOA6也有简易连续技按键,连相泽舞都用得出连续技
早期的DQ没有调查键,需要打开指令选单使用“调查”这个功能才能翻箱倒柜
第一次独立出调查键…好像是DQ6?
有点忘了,SFC手把的XY其中一个
DQ11的ps4版,L2可以当确认键使用也是很方便,可以只用左手操作
毕竟游戏里有色气担当玛蒂娜、含幼女的姐妹丼和啪敷啪敷
考量到某些玩家玩到一半一只手会很忙也是很贴心
毕竟人类永远都是懒惰的,舍弃繁杂的操作却又不无脑的设计我觉得是不错的啦
文字冒险游戏的ctrl快进也是
作者: iovoecu (XX)   2018-12-12 18:21:00
购物直接指定数量==
作者: helba (网络贫民窟)   2018-12-12 18:23:00
大auto时代
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-12 18:23:00
啊,批次功能也是很棒的
作者: GTR12534 (カラス)   2018-12-12 18:28:00
想要什么就自己 alias 一下啊(误)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-12 18:28:00
蜘蛛人小游戏可以直接略过 ,比auto更屌
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2018-12-12 18:30:00
如果原发文是想避谈中式免洗游戏的一键扫荡/自动引路/自动采集/自动战斗/放置升级/自动最强装备/自动布阵.....等以上自动/一键之类的,个人觉得数量-1最大化是便利之举
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2018-12-12 18:38:00
主机射击游戏的自动瞄准算吗没有自瞄的话估计我还卡在RDR2的第一章
作者: guogu   2018-12-12 18:41:00
26跟236实际上没有差别吧...
作者: shadowdio   2018-12-12 18:49:00
垃圾功能 想要用鬼步还会串招
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-12 18:59:00
236和26差别还不是很大,41236能省略成16就真的差很多了
作者: kckckckc (KC)   2018-12-12 19:09:00
我还以为本来就吃26XD 然后236有cover到这样

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