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[闲聊] 任天堂大乱斗的hp是怎么计算的?
楼主:
than09138
(tony wu)
2018-12-11 21:16:37
如提
看到有不少人在玩 老任的大乱斗
不得不说
从以前就看不懂
他的伤害/HP是怎么计算的
除了掉下去会直接死去之外
我看有些人被打到100%会死 有些120% 甚至很能撑得可以到150%以上
很好奇 他的HP是怎么计算的
有看没有懂
作者:
roboky
(门诊时暂离)
2018-12-11 21:17:00
看实况是越高越容易飞出去 飞出去就输
作者:
ericyi
(BIG HAND)
2018-12-11 21:17:00
就不是HP制啊
作者:
kashiwa27
(UDON)
2018-12-11 21:17:00
跟本没有HP啊
作者:
jeff860109
(路人甲)
2018-12-11 21:17:00
他没有HP啦 %输越高 越容易被击飞 时间到统计击飞和被
作者:
seer2525
(冠军都是一场梦)
2018-12-11 21:19:00
因为那不是HP啊==
作者: howard7718 (半糖)
2018-12-11 21:20:00
那是击飞率 数字越高代表越容易被击飞甚至是出界
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2018-12-11 21:22:00
有HP制阿
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2018-12-11 21:26:00
%数=击飞距离加成 %数越高飞越远 中猛击越容易直接升天
作者:
durimoo
(茄子)
2018-12-11 21:27:00
%数低用高击飞攻击在场地边界打人就可以击杀
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2018-12-11 21:27:00
这游戏的判定是出界而不是血条,当然有HP制能玩但在大乱斗,%数才是主流,连比赛都是%数
作者:
krousxchen
(城府很深)
2018-12-11 21:28:00
hp制的大乱斗就不是大乱斗了
作者:
ADYex
(寵物狼音樹)
2018-12-11 21:31:00
买台NS来玩就知道了
作者:
FinallyPeace
(+0)
2018-12-11 21:35:00
云玩家
作者:
killerj466
(jasoso)
2018-12-11 21:37:00
人家提个问你也不用这么凶
作者:
spfy
(spfy)
2018-12-11 21:38:00
干 这问题我从小困惑到现在 一直以为是%大于某个变动值就GG 或是 被打飞就GG 童年以来的纠结终于解开了
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2018-12-11 21:41:00
那个%就当成反重力指数吧
作者:
ice2240580
(沧浪退思)
2018-12-11 21:45:00
飞行距离 超过一定值判定无法回场=GG
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2018-12-11 21:48:00
当然既然是击飞加成 当然跟角色体重也有正相关不过%数变成红色的 中猛击直接升天的可能性也会大增
作者:
NozoxEli
(肝哥)
2018-12-11 21:59:00
附带一提殊死战的300%戳到就直接拜了
作者:
milo0207
(肚腩)
2018-12-11 22:05:00
人家没玩过来问个问题就要被叫云玩家哦
作者:
horseorange
(橘小马)
2018-12-11 22:09:00
https://i.imgur.com/K4U6GW0.png
%数越高飞越远 不过攻击有轻击或重击 所以你有时会看到某%数就飞了有时还救得回来
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2018-12-11 22:13:00
300%就是稍微吃到重一点的攻击马上飞个老远的程度但吃到平A轻攻击不会爆
作者:
c8c8c8c8c8c8
(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
2018-12-11 22:17:00
以前CG时期上限是999
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2018-12-11 22:20:00
其实300%还是会上升 但一般玩到200%就算很了不起了
作者:
Hasanieer
(哈萨涅尔)
2018-12-11 22:20:00
发售都几天了还问这种问题 我看楼主也不会买吧
作者:
silverray
(愚人的智慧)
2018-12-11 22:29:00
他也没说他要买阿 他只是想搞懂而已
作者:
jympin
(别跟我大声)
2018-12-11 22:43:00
这实况看一下就懂了吧..
作者:
g30f68
(楠诗峤)
2018-12-11 22:48:00
现在上限也是999不过很难啦
作者:
kenay
(笨蛋)
2018-12-11 22:49:00
角色也有重量差别 轻的随便打就飞 重的打超过100还不一定
作者:
queen100000
(queen)
2018-12-11 22:51:00
真正的胜负是从150%开始好比九局下半两人出局三垒有人一分之差
作者: oddoneislove (oddoneislove)
2018-12-11 22:58:00
真d菜,大乱斗都没玩过
作者:
killerj466
(jasoso)
2018-12-11 22:59:00
150那双方都有默契了 正常130就了不起
作者:
platinum5566
(白金56)
2018-12-11 23:11:00
不是啊,这真的没玩过看实况也懂吧==
作者:
Krait43
(鸽子咕咕)
2018-12-11 23:20:00
蔡比八= =
作者:
z19940204
(z19940204)
2018-12-12 00:07:00
n64的130%被打到几乎就gg了
作者:
s252231
(止水)
2018-12-12 00:39:00
有击飞模式跟hp模式....很好懂吧
作者: xxiayu
2018-12-12 01:11:00
就跟人家说一下 没必要连知道这种事都要有优越感吧
作者:
stussy
(三重福山雅治)
2018-12-12 02:17:00
超过60% 看到在集气准备挥棒的粉红恶魔记得给尊重
作者:
GlowNight246
(GlowNight)
2018-12-12 02:53:00
300%不是上限 前几天和朋友玩在某个地图卡住被揍到500多%
作者: qazwsx855193
2018-12-12 04:06:00
有够凶 以前玩wii还真的不懂他的击飞机制 这样我484也是云玩家?
作者:
sdtgfsrt
(很会)
2018-12-12 04:11:00
我知道 一定是索粉反串任粉装凶
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2018-12-12 11:48:00
看角色,有些超过80就很容易一下飞了
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