※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Steam 看板 #1S3oiKQu ]
: 作者: Justice5566 (正义56) 看板: Steam
: 标题: [闲聊] Artifact游戏人数有点惨
: 时间: Tue Dec 11 11:12:14 2018
: https://steamcharts.com/app/583950
: Artifact推出后人气不断下滑
: 在今天来了人气新低点 6188人
: 24小时平均游玩人数也来到新低 13688人
: 在STEAM游玩人数排第52名
: 人气还输给已经出超久的巫师三
: 以一个才出半个月的Valve本家大作而言
: 这个成绩实在惨烈到不行
: Valve爸爸应该要动大刀了
游戏本身满有趣的,你来我往很刺激,但问题太多了
1. 卡片不够多,战术受到侷限
这应该算是卡牌游戏早期的通病
2. 部分卡过强
斧王超夸张的体质,并外带解场卡
或是卓尔的全场+1攻,并外带4费整路沉默等
战术已经很少了,英雄卡平衡度又不够,导致战术更加单一
3. 低回报感
这应该是最劝退的部分,Artifact想用TCG的方式来经营
导致游戏中能取得的资源相当的少,与时间成本不成正比
最理想的状况2小时只能取得2包卡
对于有经济能力的玩家来说,还不如直接市集买卡比较实际
打休闲模式也比较没输掉的压力
4. 没有RP、对战纪录
想要回味过去的对战,或是分析高手的战术都无法
玩家之间很难交流,然后就变一摊死水
重点不是花费问题,跟手游比根本小钱
游戏本身也算有趣的,战场瞬息万变的感觉
不过最大问题在于回报感真的太差
游戏早期是吸引玩家最重要的时期,这方面Artifact绝对是不合格的