电竞在台湾(世界)我觉得还有很多路要走
我提一下播报和收看环境
撑起一个娱乐比赛产业最不可缺的是啥?
就是观众
台湾的观众我觉得还不够多
再来就是竞技类电玩的游戏方式大多不适合播报
一般来说观众期待的是比赛中的热点 紧张感
这需要一个演变过程 把情绪推到高峰...
可是在现今大多数竞技类游戏都缺乏这个关键节点
当两方都是主打瞬间反应 非常快速的情况下情绪很难维持高昂
对观众来说也很容易疲劳
对播报者来说也是一个很麻烦的事情 很难去调动观众的热情
这边我就要安丽一下暴雪英霸 我觉得地图机制 共有等级 真的很有利播报带动气氛
因为你知 我知 等下要发生啥事 这就给人一种期待、紧张感提升的感觉
其次就是"视角" 竞技类电玩在个人使用上基本都已经非常完善
但是在播报上却是非常不足 首先是复杂的地形 还有摄影取角 追踪的难度
各种遮蔽物 各种不同的技能角色
却往往缺乏一个完善的上帝视野/运镜切换的模式
足球篮球也有非常复杂的战术 但是平面移动下就很一目了然
放到立体的游戏中...常常就会出现"我不知道现在发生了她妈啥事" 的错愕感
这也很不利于带动观众的情绪
战略游戏比较不会有这些问题 可是战略游戏的紧张刺激感就逊于FPS DOTA类
感觉这个产业大概还得蹲一阵子...
以上。