Re: [闲聊] 龙绊是不是退烧的有点快啊?

楼主: freedomwing5 (一沙一世界 一花一天堂)   2018-12-10 01:12:18
※ 引述《a1106abc (HP都陷入内战中)》之铭言:
: 就是那个任天岛技术授权CY开发的
: 最强ARPG手游啊
: 感9/27上市的时候广告很大
: 现在2个月过去了
: 感觉讨论热度退烧的很快耶
: https://i.imgur.com/HcikoJA.jpg
: 看巴哈的排名掉到19了耶
: 输给大家口中超过气的Pokemon go(8位)
: 更惨的是居然输给营运超过4年多抄袭龙绊的无耻白猫(17位)耶
: 怎么会这样这游戏哪里做错了啊
: https://i.imgur.com/ID2KsDY.jpg
: 连kekeke 的闲聊人次都掉超多的
: 反倒同样CY的公主连结热度还是很高
: 难道是差在有没有so-net 吗?
开放首日打到今天还是每天乖乖登入的轻度玩家来说一下
讨论度什么的,我没什么意见,
反正巴哈人少是客观事实,反应出的也不过就是“巴哈”这论坛讨论龙绊的人少
原文推文其实讲到不少我都蛮认同的,活动目前就两种
作业感很重,我完全认同,虽然以玩过的同类型ARPG,战女,白猫来讲,战斗时的变化性较多,比较吃走位跟时间点的准确,所以才让我稍微化解了作业感,但不可否认的真的就作业感重。
活动剧情无新意,部分认同
基本上就是怪物从异次元出现
但是活动角的人物剧情基本上还算有诚意,虽然基本上不脱友情努力胜利的王道剧情,也较偏子供向,但基本上对我来说有诚意了,可以接受。
个人觉得的优点:
1.本来就较喜欢ARPG类型
2.音乐好听,甚至到了洗脑程度
3.操控性跟节奏打击感都有合胃口
4.美术风格,不到完全打到点,但还是有很多很棒的女角,如不知羞耻的圣骑士还有人化的火龙都蛮想舔的。
可能会被其他人认为的缺点:
1.抽卡:
这本来就命,强求不来。
个人无课,欧度尚可,至少每属性有一只五星角,龙的话只有首次二十连掉过两只贞德,四星龙才两只加攻。最近各属性队才慢慢开始来到一万,基本上中期都是靠四星火补跟四星凤凰勉强打过稍微超出自己能力的关卡。
你说没高级或当期角或龙到底差异多大我是没感觉,不是大课长基本上无法体会到底有什么差异。
2.作业感:
我就不信其他什么_G_的X神柱,CGSS的道具赛、巡回赛、组曲,_B_的X战场,战女的排名赛,舰B的演习跟活动
就有多大堪称有3A级大作变化性啦
讲白了,农度这么主观的东西,根本不能算有参考价值
总之,游戏才刚出三个月,可以成长的空间还很多。当初我也不过是一眼瞄到群组有人再说就载来看看,只是一款刚好各方面都有合乎自己喜欢的点以及时间上都合乎需求的游戏,只要不要像白猫一样快速严重通膨的话我应该还是会玩下去。
题外话,为什么后来弃白猫。
当你玩白猫拿着LV100拿着专武的殇不患被地图上一只小小虎头蜂用他无限戳戳戳直接被毒死,看了当然会火大吧
角色跟地图小怪根本在比恐怖平衡,开图遭遇就比谁先秒杀对方
作者: AirPenguin (...)   2018-12-10 01:16:00
不只巴哈啊 全球都是下滑 不过长草期这样很正常
作者: guogu   2018-12-10 01:17:00
战女战斗哪有变化性 不就茉梨闭着眼睛按到尾嘛w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:17:00
反正不管任天堂还是cy都没有花太多心思在这上面就是
作者: guogu   2018-12-10 01:20:00
那个时候反正一天打个5场就能毕业 小樱有什么技能用什么
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:20:00
以老任过去手游上来看 他们从来没有想拼营运
作者: guogu   2018-12-10 01:21:00
后面当我发现我一天得农个3 50场时真的就只剩茉梨了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:21:00
看cy会不会想promote吧
作者: jckim   2018-12-10 01:26:00
其实他的排名变化跟FEH很像,排名、美日人数比例都很相似长草期会落到百名外,有新角色时就会弹回来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:29:00
大部分手游都是这样啊 只有拥有庞大玩家基数才能长期在前方
作者: jckim   2018-12-10 01:34:00
就不冷也不热的手游,但至少应该不会亏本,还能宣传新歌
作者: safy (Ty)   2018-12-10 01:35:00
龙绊的基数是全球流的 营收基本上不会太难看
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-12-10 01:35:00
龙绊虽然是在作业,但ARPG形式让我比较会想开来玩
作者: jckim   2018-12-10 01:37:00
现在的作业都能Auto了啦,边看Youtube边作业都行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:40:00
全球这点的数字就真的很哀伤 我feh连锁只打3场也只有12万名
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2018-12-10 01:40:00
真龙打久了也是固定流程两分半结束
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:41:00
等龙拌有古战场可以来期待有没有排名数字
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-12-10 01:57:00
最好是没宣传啦,我这3个月每天晚上6-11点开TBS或富士龙绊广告起码播了不下20次
作者: octopus4406 (章鱼仔)   2018-12-10 01:59:00
我也很喜欢龙绊的音乐和美术
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-10 02:07:00
就不会平衡啊,不过白猫现在让我懒得玩的理由是要存酒桃有够麻烦,一关打好几分钟还要在意有没有三星,啊凑到酒桃抽下去一堆空气地图做小一点会死一样,摆一堆有的没的东西还要在那边找宝箱,有够低能
作者: octopus4406 (章鱼仔)   2018-12-10 02:17:00
地图做太简单会被玩家嫌没挑战性、太制式化der凑到酒桃抽下去一堆空气每个游戏不都这样QQ
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2018-12-10 02:19:00
平衡喔 我猜龙绊应该有设个伤害上限 够平衡了吧
作者: scottham (蓝天阿哈)   2018-12-10 02:26:00
伤叔不是挺猛的吗,怎么会被虎头蜂戳死XD
作者: ionchips (ION)   2018-12-10 02:53:00
看你嫌白猫通膨还以为是日版结果是台版………台版通膨程度还好吧……
作者: xxxqma (昀)   2018-12-10 03:58:00
龙绊目前满分十分大概就六分希望能再进步
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-10 07:57:00
真的...说穿了一堆手游 活动差不多就是同样的东西在轮
作者: acopika (acoaco)   2018-12-10 08:27:00
台版同期角色不是比日版强很多吗...
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-12-10 09:27:00
是没错但两种也太少 好歹3种轮吧
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-10 11:50:00
嘘你 无课每属性都有五星 还不欧
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2018-12-10 14:43:00
会被毒死是技术问题吧,而且剑职操作本来就比较麻烦

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