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SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-12-08 18:15:59https://exp.gg/zh_tw/console-zh_tw/89013
2018 年第四季本是游戏公司们的大作发表时期,世界上最大的几家游戏公司都在这三个
月发表自家最新作品:任天堂的任天堂明星大乱斗特别版、动视暴雪的暴雪嘉年华与
COD 续作、EA 的战地风云 5、Take-Two Interactive 的碧血狂杀 2 等等都在此时发布
。除了任天堂的效应还要观察以外,市场表达对于这些游戏的失望似乎出乎游戏公司的意
料之外,是否玩家已经不再喜欢大作游戏?
由动视发行的决胜时刻:黑色行动 4 在第一周推出就创下五亿美金营收的好成绩,但时
间一拉长玩家数就慢慢下降,在 Twith 直播上的观看人数可以明确的佐证这件事。接着
是动视暴雪的本业暴雪嘉年华,原先预期的暗黑四、暗黑二重制都没有出现,反而是与网
易合作的手机板暗黑破坏神作为压轴在开幕发表上登场,这种种因素让动视暴雪的股价从
10 月初的 83 镁直接腰斩到 46 镁。
EA 素以在好游戏上加上破坏体验的付费系统著称,经过 2017 年底 星际大战:战场前线
II 的公关灾难后他们在 BF5 上全面取消 Pay to win 的机制并宣布往后的资料片与新内
容都是免费提供。这样的举动并没有吸引到投资人的心,根据彭博社报导,第三季由于宣
布 BF5 的延迟上市等原因,有许多基金投资选择退出 EA 的持股并转入 T2、动视暴雪等
公司,因为他们都在十月准时发表作品 EA却拖到 11/20 才发布。这样选择当时看来合理
,但事实证明他们的表现并没有比 EA 好多少。
Take-Two Interactive 旗下两大金鸡母 GTA 系列与 2K 系列是最为人知的代表作,而碧
血狂杀系列最新作品碧血狂杀 2 在发售三天就拿到 7 亿 2500 万美元的销售额,仅次于
GTA5 的十亿美元纪录。游戏以极为惊人的细节描写著称,只在 PS4 与 XBOX 发售也不
影响销量。随着玩家的游戏时数增加抱怨也随之而来,游戏太过写实导致节奏太慢让许多
玩家受不了、剧情推进太慢、优化太差等等问题浮出。这个现象也在股价上表现出来,发
售后最高来到 128 镁现在剩下 102 镁。
相对于这些公司的挣扎,后发先至的大逃杀霸主 Fortnite 正在持续成长中,2012 年
Epic Games 市值 8.25 亿美金,2018 年 11 月已经成长到 150 亿美金,这一切都要归
功于 Fortnite 的大成功。免费、跨平台的特性让玩家数迅速成长超越游戏优化与外挂问
题缠身的 PUBG 成为世界第一的大逃杀游戏。决胜时刻:黑色行动 4 与战地风云 5 都跟
上这波风潮在游戏内加入大逃杀模式,但 COD 因为付费游玩问题尚未解决、BF5 的大逃
杀要 2019 年才会上市,根本无法跟上这波无法抵挡的大逃杀热潮!
另外全球最大单一市场的中国因为新的游戏法规让本土游戏厂商股价一片惨澹,在不确定
是否能够取得合法上市权的情况下游戏公司要在中国发布的前程也蒙上的一层阴影。在游
戏获利逐渐转向移动平台的时代,玩家与投资人是不是能够接受游戏公司朝向 PC、家机
以外的地方开发产品将会影响整个游戏界的未来!