楼主:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-12-07 13:03:242017两大巨头
萨尔达-旷野之息 metacritic 97
马力欧-奥德赛 metacritic 97
2018
碧血狂杀2 metacritic 97
战神 metacritic 94
2018 TGA GOTY 战神
今年唯一97分masterpiece都输了
去年两个打得赢吗?
你不知道战神跟RDR2是为了躲马萨才18年发售的吗
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:04:00你不知道战神听到萨尔达2017要出就吓到往后延一年吗
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2018-12-07 13:05:00林克能打赢光头吗?
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2018-12-07 13:05:00
不行
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 13:06:00延后是真的吗?还是喇低赛阿
作者:
love20903 (Dandelion)
2018-12-07 13:07:00三款都玩过.个人认为这评分很合理
玛萨有一镜到底吗,没有吧。战神赢惹。没,我现在正在补完萨尔达,我觉得硬碰的话萨尔达赢面大
作者:
Pocer (就4论4)
2018-12-07 13:08:00我还真不明白Rdr2怎么输的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:09:00BOTW应该会凭开创性而打赢吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:10:00战神也是有一镜倒底的开创性啊
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:10:00
战神不记得了 RDR2原本预计去年发售结果延到今年
RDR2可能有机会 战神和上面两款差太多了....
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:11:00我自己是觉得游戏性大于演出啦
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-12-07 13:11:00可是Rdr2输战神啊
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-07 13:11:00今年看玩家评价就很明显了,RDR2:7.8,战神:9.2
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 13:12:00
赛尔达真的屌打全部= =
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:12:00因为RDR2的故事演出输战神吧,但是玛萨又不是主打这点
战神还OK啦,只是中BOSS一堆瓦斯工,其他都不错
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 13:13:00
RDR2有些地方让人玩起来很厌烦,大失分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:13:00这样看来驴子押对了 他给战神4分 RDR 3分
萨尔达太强了,把跑图变成一种娱乐让玩家不会厌烦,加上一堆奇怪能力配合出的移动方法,开放世界里面我不知道谁能赢他
作者: rbull (假高尚一大堆) 2018-12-07 13:13:00
战神从头到尾都打得很爽 RDR2有太多中断节奏的东西了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:14:00如果去年只有玛奥,我觉得战神会赢,但对上旷野会输
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:14:00BOTW哪有什么剧情阿w
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:15:00论游戏性马奥会赢战神,可是战神应该会赢在整体的完成度
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:15:00
RDR2蜜月期过了 就会玩的很累
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:16:00萨尔达看到DLC的合照还是有点QQ
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-12-07 13:16:00林克屌虐这两个
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:16:00我说完成度是用钱堆出来的画质,技术,演出,美术,这很现实
玛莉欧分数都很高,银河赢过所有你提的,但当年银河一连
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:16:00RDR2过ㄑ
战神跟马奥 战神胜出是比较没悬念 但RDR2跟旷野这俩个互有高下 还真的不好说...
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:16:00
没得GOTY一定是德奇害的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:17:00不过当年美国颁奖很本位主义就是
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-07 13:17:00旷野之息在西方世界评价根本超越神作了,才能横扫一堆奖项
战神还有一镜到底的开创精神,不过也不用再想了,201
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2018-12-07 13:17:00Botw的剧情是自己去拼出来的 对话不讲照片不拍=没剧情
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-12-07 13:17:00rdr2确实很用心,但玩起来很累,玩家评分低不意外,我自己玩起来也不觉得是“好玩”那种,应该蛮多人有这种感觉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:18:00好几个goty从botw之前 只有bio4得过
我觉得旷野完成度比较高 RDR2神级沈浸感配合剧情强
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:19:00比销量不好吗
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:20:00
包含去年这几年都很强啊 明年也是很烧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:20:00日本大赏的确是比销售就是...某种程度还挺好的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:21:00至少不会看到fgo得奖(?
萨尔达根本就是开放世界的教科书等级,要怎么让玩家跑图不无聊,甚至是让玩家愿意放弃快速移动宁愿自己爬山,高手手上的林克身旁都有一个手艺工作,快树移动矿车飞天
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:21:00BOTW玩久了会一堆问题阿,找种子其实蛮作业的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:22:00论游戏体验是马奥比较好,但BOTW对开放世界有启发性
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:22:00
FIFA.COD:我们觉得比销量不错!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:22:00这样说起来 旷野之息还有个伟大纪录
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:23:00第一次开背包是固定地点,而且一开始没开到的话到后期的体
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:23:00英国的金摇杆唯一一款玩家票选跟评审票选都第一
没有游戏是完美的,但是Botw已经是相对完美的那种了
我觉得萨尔达问题在最前期,只能听一个老人靠北,很容易卡住;战神前期火力全开,陌生人互殴就好很多,不过萨尔达脱离前期后就放飞自我了,你想到什么都有可能实现
作者:
nello (夏天没完没了)
2018-12-07 13:24:00说真的 我觉得萨尔达屌虐今年大作
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:24:00马奥才可以说是完成度最高,接近无懈可击,但开创性就还好
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-12-07 13:25:00
别人家好的东西 = 靠钱堆出来的 真棒的理论
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:25:00我不是看不起日式游戏啦,只是说这类大奖一般来说都很现实
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:25:00萨尔达赢在设计理念,要怎么让玩家自己跑图真的很厉害每个玩家玩萨尔达都有专属自己的冒险旅程
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:26:00靠钱堆出来不是好事吗
堆得出好东西都是好事,堆出Fallout76(ry
正常啊 钱才叠的出战神这种画质运镜 不能每个游戏都跟fgo一样皮影戏能看吗
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:28:00用旅行来比喻,别的游戏是跟团跑,旷野却是随意自由行
作者:
Pocer (就4论4)
2018-12-07 13:28:00rdr2那种精细 真的只能靠烧钱堆出来啊 又没有贬义
萨尔达就像是给你加减乘除符号,你自己看要怎么算出系统接受的数字,你可以慢慢加上去,或是直接乘上去,你甚至可以让数字溢位,打神殿你可以不理谜题直接一套踩盾炸弹跳,制冰踩盾炸弹跳,太自由了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:29:00而且说画质,旷野硬是用美术表现弥补也不会输
作者:
durimoo (茄子)
2018-12-07 13:31:00如果一个游戏独占导致销量低所以评价低这样不合理吧
你就别提地平线了,如果去年GOTY给地平线大概会被MHW酸到今年
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:33:00地平线就,被吕布屌打的关羽,并没那么差好吗
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-12-07 13:33:00
也没那么神
要赢旷野之息太难了, 玩过旷野之息害我对之后的开放世界游戏都兴趣缺缺
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-12-07 13:36:00萨尔达重新定义开放世界 要有这种等级体验可能要再等个几年
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:36:00真的,玩法死路线死能吸引人目光的东西不够多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 13:37:00害我回去玩魔多之影和疯狂麦斯觉得有点粪...XD
萨尔达就算剧情比较松,但因为整个世界太活了你根本就是林克。所以看回忆的时候带入感也很好
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-07 13:39:00说到回忆,我觉得林克失忆根本神来一笔,让玩家更能带入自己
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 13:42:00BOTW我打算等自己全部都忘掉后再打一次大师模式
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 13:44:00地平线如果能大搞百合的话 就没萨尔达的事了
任天堂给大家面子 去年出两大扛坝子 故意隔年底才在出大乱斗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:47:00话说一堆人在说今天会有metorid prime4 结果又放鸽子小岛也放鸽子了 ff7...就别谈他了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:49:00大乱斗应该是没办法拿GOTY,这款就赢在系列集大成和完成度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:50:00大乱斗这代94算是挺威的 不过原创度低应该只能陪版..
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:56:00OW影响力太大了,你要考虑像奥斯卡那种都会参考消费者舆论这种奖项会在专家和消费者之间求取平衡,太偏向某一方都会
楼主:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-12-07 13:57:00metroid这等级的只会出现在direct吧?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:57:00影响公信力
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-12-07 13:57:00输定啦 你看萨尔达怕到没做完就急急忙忙在2017年发售了
萨尔达没做完XDDDDDD 几乎没bug的"半成品"你要酸也挑有打点的地方好吗
作者:
pikeman (li)
2018-12-07 14:16:00可以,任本社游戏自带童年回忆加乘
作者:
hero568 (阿勇)
2018-12-07 14:20:00萨尔达可以虐其它三款
作者: tosakashiron (翰) 2018-12-07 14:20:00
我只服另一款奥德赛
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-12-07 14:20:00不要故意忽视user score
作者:
a890036 (邱P)
2018-12-07 14:24:00萨靠儿时回忆?我第一次玩的都觉得是神作了
作者:
Syuto (Syuto)
2018-12-07 14:25:00儿时有听过马力欧的玩所有任系游戏都会有回忆加成喇无限制buff
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:52:00不过之前就说过NS 神片在第一年都出完了 马萨花枝今年NS的游戏完全比不上 第一年NS 玩奥德赛跟旷野就够了
讲个简单的比喻。战神=PS3 -> PS4画质变好而已旷野 = 红白机 -> PS1,世代革命
可以 战神超无聊童年回忆笑死 这是我第一次玩萨尔达萨尔达 地平线都屌打今年的这几个战神根本没有什么创新
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-07 15:13:00
关创新屁事 是个指标又不是唯一价值
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-07 15:16:00
可能你说了算才是唯一价值吧~
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-07 15:28:00放在同一年可能会变成评审给马萨98 印象加一分太多媒体编辑是玩马萨长大 选不出来的时候无脑投
作者:
maplise (Maplise)
2018-12-07 15:32:00吵什么吵 战神进来大乱斗要打多久随便你
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 15:40:00为什么有人讲到崩溃XD
作者:
Jeff424 (小猪)
2018-12-07 16:28:00任黑语无伦次 太可拨了
作者: motsu (motsu) 2018-12-07 16:30:00
萨尔达要玩过才会知道 这部很难被超越
作者:
ryu057 (Joe)
2018-12-07 16:51:00地平线根本就废物,被萨尔达打着玩战神玩那掷斧兵干嘛不玩全境封锁
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-12-07 17:09:00
索索真的很恨旷野 从地平线恨到现在
战神我是超不爱的,看人。一轮破了就封片了,规在超后悔买数位版的那型
作者:
dukemon (dukemon)
2018-12-07 17:36:00地平线我觉得蛮棒的啊
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-12-07 19:25:00
本版果然是任版
期待明年死亡之绊能做出超越萨尔达的开发世界说错 期待死亡之绊能在明年完成
作者:
ffhh (冰封雪藏的火热)
2018-12-07 20:46:00过誉粪神那啥狗大便视角&瓦斯加上索索乱吹 超度滥那啥鸟BOSS战 打瘦排骨? 远逊3代还有加上抄袭TLOU,干带的秃头小孩还更丑
作者: negotiator (吻仔小胖贤...) 2018-12-07 21:40:00
战神庆幸自己今年才出
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-12-07 21:44:00萨尔达: 之后每年颁奖会不会都拿我出来鞭阿? =..=况且萨尔达本来就不是RPG游戏 重点是解谜 不在剧情...