Re: [闲聊] 最近游戏界是不是中邪了

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-07 10:00:15
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: EA BFV落赛事件
: 暴雪手游事件
: Bethesda FO落赛兼资料流出事件
: LL街机全裸事件
: 最近的游戏界到底是中了什么邪 为什么各大公司接连出包?
: 究竟是巧合 还是整体业界的问题? 或是有某种暗黑势力在背后作梗?
: 大家怎么看?
: 来 全裸偶像你说说看
这就开发跟资本的落差啊
这没什么,公司大了什么鸟都有
还是小公司的时候,开发说了算,等到公司大了
开始专业分工的时候,什么PM说了算,业务说了算,CEO说了算的都跑出来了
各种不合理要求,各种自以为是的政策,各种把自己当成先知的专案都跑出来
开发越来越不能讲话,玩家的体验也越来越难反馈到公司的决策高层上
你说要不出事可能吗?
当资本开始入侵游戏,各种并购跟干预都出现的时候,这些开发商就不单纯了
然后有理念有想法的出走,要吗自干开发独立游戏甚至开公司,要吗跑去别家
比较没那么糟的蹲著,长期下来各种筛选结果,烂的留在大公司,就算里面有
好的也没办法改变整体的氛围,能高升的又是各种揣摩上意的狗腿子,腐败就
形成了,自大就形成了。这时就算玩家有感觉到腐败又怎样?它们早就不把游
戏当成游戏在看,那只是个商品,我们只要找到更大的市场去投入就好。
当然冰冻三尺非一日之寒,罗马也不是一天造成的。只能说这过程非常缓慢,只
是刚好就在今年连续爆炸而已。
作者: aspirev3 (aspire)   2018-12-07 10:03:00
只求明年宝可梦别出包就好了
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2018-12-07 10:06:00
想想其实很怪 毕竟本质就真的是商品啊 不然游戏是什么?
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-07 10:10:00
游戏4游戏啊 玩起来越来越烂看谁要买
作者: alucard6310 (Sicks)   2018-12-07 10:10:00
但前提是要懂商品是什么的人决策,而不是以为商品是方便面的人决策
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-07 10:13:00
结果一堆骂粪game的还是大卖...
作者: Dirgo (静!)   2018-12-07 10:13:00
明明是游戏公司,决策却像是在经营投顾公司,美其名叫为了股东.
作者: yudofu (豆腐)   2018-12-07 10:15:00
明年宝可梦全裸
作者: pichu38 (皮丘)   2018-12-07 10:19:00
游戏原本就是商品啊 有问题吗
作者: yuetsu (Super White)   2018-12-07 10:19:00
宝可梦有穿衣服吗?
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2018-12-07 10:23:00
差异就在,商人眼中的商品跟购买者眼中的商品 不对等甚至是严重落差,此时商人再将购买者列为非客群就看商品能不能打动其他购买者,不然就是败老本,败久了就连环爆了。 反正IP拿来赚,烂了再换一个赚就好
作者: shifa (西法)   2018-12-07 10:26:00
商人喜欢的是“好卖的商品”,但是如果预算控制不好,那么商人会降低标准。很多时候开发流程受到外力介入会造成开发预算无限制上升。商人的做法就是直接端上来卖,一方面当成停损点,一方面还可以有现金进来。简单说,如果可以在预算内做出好卖的的商品,经营层不会说什么。但是问题在于经营层会跟你说什么才是好卖的商品 XD
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2018-12-07 10:57:00
不就现在台湾设计业的惨状 业主至上
作者: alinwang (kaeru)   2018-12-07 11:00:00
FYK就个中代表
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-07 11:02:00
我觉得卖游戏并不能"完全的向钱看"这种极端的方式失败机会反而高,因为你很容易背离玩家的期待,让消费者失望失去信心游戏是商品没错,高投资高风险高报酬,但你要赚这个钱真的不能"不屌玩家(消费者)的体验"你不屌~通常就是爆炸,好一点的像UBI还会痛定思痛改进最可怕的是那种爆了还没自觉的,自己温水煮青蛙恶性循环
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-07 11:08:00
也不只游戏啦 很多东西向钱看都会这样除非这商品本来就跟钱100%有关
作者: amaranth (liann)   2018-12-07 11:13:00
用户:产品最好耐用几十年商人:产品最好过保固就自然耗损XD
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-07 11:19:00
问题玩家体验要怎么确定...
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-07 11:21:00
我觉得想要把游戏分享给其他人而制作游戏成为产品和为了赚钱而去制作游戏真的差很多
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-07 11:26:00
如何知道玩家体验的最低底线就是至少要会听玩家的意见或是自我检讨我以为很COOL但是大家觉得很不COOL的原因
作者: lljjfrdr1 (111)   2018-12-07 11:31:00
大型游戏公司会听玩家体验也是这一、两年的事
作者: probsk (红墨水)   2018-12-07 11:45:00
组织肥大化 这问题套用在各个领域都是如此
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2018-12-07 12:08:00
单机游戏能大卖到好几时代的例子 讲几个看看 你当游戏公司不用赚钱 不用怕盗版?现在会有大量课金手游也是一堆免费仔咎由自取
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-07 12:23:00
我是觉得你最后这段话也是同温层之一啦
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-07 12:27:00
靠网络评价这次选举都证实只能当参考,只看网络根本不会认为蓝营会大胜网络同温层实在太厚了,搞到很多人根本无法看清实际状况
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-07 12:28:00
事实上厂商没那么刚愎,尤其是手游,今天开新帐的人有多少明天不玩的数据都是一翻两瞪眼很残酷的东西,厂商看到的世界与你看到的世界不一样罢了。
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-12-07 12:48:00
其实不只游戏,动画电影漫画也都是这样了
作者: tommy9321 (Kai_Burst)   2018-12-07 13:24:00
推分析 这种丑闻不是短时间造成的各种陋习累积到现在一口气爆发 才会一发不可收拾
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-12-07 17:30:00
好用不等于好卖,因为有太多元素决定客户买东西的原因。

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