大家都知道DRM,我们讨论最恶名昭彰的Denuvo
他们的任务是尽可能地延缓迟早会发生的破解
以保护上市初期的获利
然而几乎所有知名度够高的作品都在百日内
就有资安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小组)
非营利且经过完整测试的高品质破解问世
一直以来资安都是讲求取舍
资安CIA
游戏没什么C,所以DRM为了I,你能牺牲A到哪个层度
而看起来目前的DRM已经过了该有的甜蜜点
像是刺客教条起源和奥德赛,我的i7-9700k在复杂的场景甚至可以吃到70%的使用率
然而游戏厂商依然在被破解之后继续付给Denuvo天价的授权金来惩罚正版使用者
YouTuber给出了一个简答:为了DLC
https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
然而这只能解释刺客教条起源和奥德赛这种有规划未来DLC的游戏
许多很明显停止开发的游戏依然不移除DRM
是因为这些游戏是用买断版的Denuvo,
所以既然钱都付了,就算要惩罚正版玩家,也要用好用满的意思吗?
还是只是单纯出货了之后没有重大bug就不想动专案了呢?