[讨论] 为什么厂商不在被破解之后移除DRM

楼主: kaltu (ka)   2018-12-05 16:27:44
大家都知道DRM,我们讨论最恶名昭彰的Denuvo
他们的任务是尽可能地延缓迟早会发生的破解
以保护上市初期的获利
然而几乎所有知名度够高的作品都在百日内
就有资安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小组)
非营利且经过完整测试的高品质破解问世
一直以来资安都是讲求取舍
资安CIA
游戏没什么C,所以DRM为了I,你能牺牲A到哪个层度
而看起来目前的DRM已经过了该有的甜蜜点
像是刺客教条起源和奥德赛,我的i7-9700k在复杂的场景甚至可以吃到70%的使用率
然而游戏厂商依然在被破解之后继续付给Denuvo天价的授权金来惩罚正版使用者
YouTuber给出了一个简答:为了DLC
https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
然而这只能解释刺客教条起源和奥德赛这种有规划未来DLC的游戏
许多很明显停止开发的游戏依然不移除DRM
是因为这些游戏是用买断版的Denuvo,
所以既然钱都付了,就算要惩罚正版玩家,也要用好用满的意思吗?
还是只是单纯出货了之后没有重大bug就不想动专案了呢?
作者: emptie ([ ])   2018-12-05 16:28:00
你知道,已经停止开发的游戏,厂商几乎不会为了它进行什么需要成本的操作吗这不是OS 还会有安全性维护周期 或是任何的优化功能做完 bug修差不多 之后就结束了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-12-05 16:33:00
因为“资安”这东西是一个“项目”,“项目”这种东西有时候只是一种必须的存在,就算没有发挥该有的作用,也必须要有这个“项目”,然后又要大牌又要有作用,做了无效也找不到替代者,于是就是单纯的消耗经费也得要花这笔钱。
作者: zonemaster (无)   2018-12-05 16:44:00
不只DLC还有patch啊。现在不管大作小作出来前几个月都一堆patch,破解小组不见得有那心力每个patch都再破一次,想玩到“比较”没bug的内容玩家还是得乖乖正版
作者: guezt   2018-12-05 16:51:00
移除需要花费额外的成本 能不动就不动 也不可能多花钱去做
作者: bxxl (bool)   2018-12-05 17:01:00
除非证明移除后有助于下次产品的销售量,不然干嘛多花力气
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-05 17:30:00
怎么拿做SI的思维来比喻游戏这种娱乐行业我头痛你买的是娱乐本身,不是载体
作者: a204a218 (Hank)   2018-12-05 19:23:00
移除了不就表示他自己承认DRM唯一的作用就是惩罚正版玩家吗

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