※ 引述《talkmyself (休息中)》之铭言:
: 如题:
: 大家都知道 玩手游就是要无课
: 因为手游整体CP值太低了 觉得作业感太重就弃坑
: 不要让手游玩你
: 自己玩手游和steam 游戏类比起来整体上无聊太多了
: 不过手游唯一优势就是可以零碎时间拿来玩
: 就没了...
: 还有手游还是只有免费玩的价值
: 硬要花大把大把钞票玩手游不知道在想什么?
: 不过一堆OP角色让人抽真是心动
: 但是不知不觉花了钱又让我感到钱钱丢水沟
: 有没有手游坚决无课自制力都很强
并没有好吗
自制力强的根本就不会去玩粪game
ptt每天这么多人登 每个都免费仔 自制力有比较强吗?
学生时代穷又没支付方式 所以无课居多
赚了钱以后 深深觉得时间才是最宝贵的
手游本来的优点是能当消遣打发零碎时间 通勤/等人/等餐之类
但现今一堆手游运作模式 无课就是得牺牲更多时间 被绑被制约被游戏玩的人不在话下
我觉得玩游戏课金天经地义 不然公司哪来的钱 但是手游的消费额明显过高
一单相当于以前WOW的半年 以前WOW或其他OLG还风光时半年能带给人多少欢笑泪水
然而手游的一单 噗一下几分钟就花完了 中奖也顶多心理爽个几天 不可能爽半年
我还是觉得回归月费制比较健康 每个人付少少的钱就能养活产业
然而回不去了 游戏公司食髓知味哪愿意回头收那少少的钱
这年头免费仔当道 先来个假利多就能吸引人 人多就能炒话题冲下载量排名
排名高又能吸引更多人 人多了自然有更多课长愿意入坑 loop
手游变成 课金得花很多钱 无课得花很多时间
大家其实都不开心 但因为Sunk Cost Fallacy一直赖著不走