在全球最大购物游戏STEAM上面 通常等著跳楼特价的大作
即便满满的INDIE GAME(小厂独立游戏)也不太注意
直到最近入手了大作两只手数完的冷饭INDIE专用机
抓了一堆DEMO之后发现满多独立游戏挺好玩的 游戏性也不差
也就顺手当墨西哥人刷了几款下来
不知道是不是受到几款成功的影响,又或者只是以往我关心的太少
总觉得这几年独立小厂有如雨后春笋般成长
去年的台北电玩展,似乎也有着重在INDEI GAME的展出 (啪啪芽?)
但是
先不说单机游戏赚钱速度不如免洗手游快,开发人力物力也先不论
有一点我一直觉得很危险,就是开发独立游戏,会有不小心涉嫌抄袭被告的情况
免洗手游抄来抄去(根本故意)就算被告倒,似乎也捞够了
但INDEI又赚不多(少数大红作品除外),一不小心哪家大公司眼红
极好的成果是并购,如果没风度就说你抄他
这样是不是非常吃力不讨好阿
\\\\
不过话说
这样一来 各领域独立创作都会有这种困扰吧? (音乐、文学等)
是说到底怎样算抄袭 真的告起来 举证的依据 感觉好像不是一般人想得透的玩意阿..
作者:
melzard (如理实见)
2018-12-04 02:18:00indie才是很多人可以放手尝试不同游戏方法的地方吧
作者:
Ashiev (蓝白拖肥宅)
2018-12-04 02:22:00做独立游戏都是有爱才下来的吧,没那么想捞钱
作者:
melzard (如理实见)
2018-12-04 02:22:00想多了 还是有梦想一砲成名的人吧而且有爱的应该是少数
所以要四处参展就是要曝光度OR拉赞助 不过自己爱玩受邀参展的也是一大票
indie基本上就是尝试游戏的不同可能 成名算附加价值
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2018-12-04 02:44:00不是每个人都有能做3A大作的资源R
作者:
yuxds (cody)
2018-12-04 02:55:00开发人力物力就是个超大的问题了 又不是说不算就能不算的INDEI游戏有你说的那种 抄袭相关的问题 我觉得就是缺乏创意
作者:
scbhung (路过)
2018-12-04 03:16:00一开始就只想赚钱的话,不要走独立游戏开发这条路只想赚钱的话,去找博奕游戏公司加入研发比较快
作者:
inokuma (いのくま)
2018-12-04 03:42:00独立游戏题材多样化,但长期欠缺曝光度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-04 03:51:00话说那个病娇模拟器还活着吗
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-12-04 03:58:003DBBQ
只有华人啥都爱谈钱了吧 那些做电波动画的就算销量不高还不是持续在做
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-04 07:19:00因为华人社会贫富差距大,所以穷人没机会做游戏的关系吧要能作独立游戏,第一歩就是你要能经济独立,依靠老板投资,你的游戏作会被老板干涉,然后变的像那些
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-12-04 07:22:00墨西哥人
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-04 07:22:00免洗游戏,然后发现不赚就马上收了
比较厉害一点的工作室还是可以找到独立游戏的稳定商业模式 看steam一些开发商就知道
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-04 08:30:00不是什么东西都看钱的
作者:
yuetsu (Super White)
2018-12-04 08:37:00要赚钱的话当然是做转蛋手游啊
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-04 08:39:00你对抄袭大概有什么误解
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2018-12-04 09:32:00indie不好赚是真的,募个百万大概连薪水都很难负担
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-04 09:54:00indie就是要做 Hgame
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2018-12-04 10:32:00独立游戏才能玩到各种大厂不敢做的设计阿
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-04 10:38:00那是梦想产业