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https://www.gcores.com/articles/104283
游戏手游《异尘余生:避难所Online》或将于明年1月发行
《异尘余生:避难所Online》是由美国Bethesda Softworks,
LLC监制(和授权)、盛大游戏DNA工作室自主研发的辐射官方
经营探险手游。
11月2日,有玩家发现在华为应用商店出现了1月17日首发的字
样,虽然官方页面尚未发布更多信息,但根据预约礼包可信度
较高。
根据官方预约页的说明“游戏保留了单机版中城建城防、资源
蒐集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险
、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。相比于单机版,
拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。”
笔者有幸参与了此游戏的内测,在此向大家分享一些开场动画
以及一些信息,需要注意的是:以下内容不能代表最终成品。
游戏截图:
https://upload.cc/i1/2018/12/03/i6yjHL.jpg
https://upload.cc/i1/2018/12/03/LJuBjd.png
https://upload.cc/i1/2018/12/03/IzX4Rj.png
地图:Fallout 4地图,需要逐步解锁。
剧情:暂定玩家作为111号避难所(开场在避难山丘)的被避难
所系统指派的第二代监督者寻找丢失的伊甸园创造器
(Garden of Eden Creation Kit )和失踪的前任监督者的故
事,势力为学院、钢铁兄弟会、义勇军、学院,有势力任务。
人物:包含3、4、拉斯维加斯的各个人物,你说为啥会有3和拉
斯维加斯的人物? it just work.
有稀有度,例如小黑和丹斯是SSR,而维吉尔是R,不能通过生小
孩繁衍英雄,只能通过英雄海报等随(课)机(金)方式抽取到
英雄,避难所居民被英雄替代。
游戏方式:半自动战斗(你可以控制放大招),大幅度削减了电力
和水力等生存要素的重要性,现在只有升级英雄和建造等一(课)
些(金)情况时需要此类要素,无需担心避难所电力不足等。
个人对内测版的评价:单机版魔改,包含生存探索要素建设的....
卡牌氪金剧情游戏
最后是开发者想说的话:
在2015年的时候B社为了在FO4发布前期唤醒因辐射系列而成为辐射
粉丝的那部分玩家,从而发布了《异尘余生:避难所》这款手游,
他们起初的想法是做一款有着“Fallout”元素,有着“捡垃圾”玩
法的手游,让这批玩家先有东西玩起来,慢慢渗透一些非“Fallout”
系玩家。但是B社也没想到,这款游戏最终会大火,在全球这款手游
也积累了上亿的玩家。
相信的确有一部分玩家对于“盛大游戏”这四个字还是有一些诟病的
,但是我觉得有人吐槽、看低、甚至嫌弃,那说明我们正被人关注。
整个研发团队都是希望能将一款好的游戏带到市场上,被市场认可,
被玩家认可,被忠实的辐射粉丝认可,对于他们来说,他们也能获得
成就感。话说回来,在整个研发过程中,B社的人员全程在一起讨论、
监修、开脑洞、所以还是希望大家抱着一颗期待的心、一颗包容的心
、一颗对于游戏满怀热情的心去等待《异尘余生:避难所Online》
有兴趣的玩家可以在这里预约此游戏:
http://fosol.sdo.com/web2/home/index.html (简体网站,不喜勿入)
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虽然好久以前就知道有这玩意儿在开发。
但在76发售后的一连串事件,看到的这新闻。
身为Fallout这IP的支持爱好者,只想说....
B社,还敢继续FO阿....