※ 引述《witness0828 (海员杰克)》之铭言:
: 最近推坑朋友又把KILL LA KILL看了一次
: 觉得里面的打斗真心好看,说好看 更不如说“讲究”
: 尤其像OP2两个女主角互打那种场景,小兵会先喷飞 然后又被风压余波吹回来
板机社的战斗其实多以夸张的画面表现著称 符合物理法则的地方其实不多
不过KLK里面很多画面都是用3D建模再做2D渲染的 所以要模拟这种气压剧烈
变化下的物里效果会变的容易许多
顺便补充一下 严格来说 那些人不是被吹回来 而是吸回来
在剧烈爆炸后的冲击范围内(非直接暴炸范围) 第一波的冲击是源自爆炸核心的震波
会把几乎所有东西向外推 如果能量够大(例如核爆) 则暴炸核心会在瞬间趋近真空
然后随着能量波的衰减 冲击范围内会接受来自暴炸反向的空气填补 产生
的二波冲击 这也是核暴后没有直接被融化的建筑物最大的崩塌原因
在我记得的影视做品中有详尽表现的除了KLK之外
如环太平洋的海底核暴中也有类似的桥段(不过海中核爆的情况理论上威力更大
因为水的密度加上深度会让回填的压力是路地上的数十倍)
: (这种画面航海王也常常出现,但就只会喷飞 完全没有物理引擎)
: 想请问
: 有打架打得这么好看,物理效果讲究 或是慢动作用得很好
: 运镜会让人起鸡皮疙瘩的动画吗?
: (举例:RWBY第1.2季、黑篮等运动动画的慢动作)
: 然而,如果特别喜欢某部作品的这种画面,应该是要找同监督的作品?还是同工作室?
: (虽然两者好像几乎是重叠的?)
: 感谢
最后推荐个打戏很好的动画 异邦人 无皇刃谭 一部电影版动画 其中
的刀剑对决颇为精彩 加上日式风格的BGM 最终战打起来可以说是畅快淋漓
毫无冷场