Re: [讨论] 超级机器人大战怎么改才会好?

楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2018-12-01 21:54:51
想到时空幻境系列
以前JRPG大抵上就是排排站你一拳我一掌的
然后TO系列弄了个自己的即时战斗系统
除了能控制主要角色之外
也可以事前编程团队角色战术像是主攻、主防
队列什么的也可以在战斗中变换
回到SRW
或许可以采取类似作法在进入战场前先根据胜利条件做出战术选择
战斗时就各机洒出去,玩家可以在大地图上看战况变化
根据战况即时做战术变更
想介入局部战斗就点选该区域机体进行微操
可以主动选用技能
接口上会标示现在什么按键对应什么技能这样
在微操时就可以看动画演出
同时间其他地方战斗也在继续
微操战场时还会有各机无线电通话像是要大家注意地图兵器来袭之类
可能会更有大战的沈浸感
这样安排下什么过场剧情照样能演、改造等等的精华部份也健在
也不会对玩家操作要求太高,也能享有战略安排的乐趣
我自己是觉得会比较有趣一点XD
作者: kitune (狐)   2018-12-01 21:56:00
会操死团队 制作成本暴增
楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2018-12-01 21:56:00
就团队死或游戏死选一个这样XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-01 21:58:00
机站一大块是靠情怀的 相反的这块也很吃版权很贵拿这种东西去尝试新玩法 没成功就是大自爆有新玩法的创意不如自己想办法生个IP就好..
作者: kitune (狐)   2018-12-01 21:59:00
手游比较适合机战发展 前提是别再搞砸
作者: evilraistlin (神蝶)   2018-12-01 22:16:00
OG的销量...如果成本太高那亏到歪头了...
作者: srw234 (我爱机战)   2018-12-01 22:20:00
作者: kitune (狐)   2018-12-01 22:25:00
又是SC喔 我觉得那真的是卡在硬件问题 虽然模组也不太优
楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2018-12-01 22:49:00
https://www.youtube.com/watch?v=qTjgUkrekoY演出方式参照三国无双那样,你在打NPC也在忙他们自己的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-12-01 23:19:00
SC2已经改进SC很多问题了啊同年的本家可以卖五十万的时候你SC2卖五万怎么玩...
作者: dave01 (札西连琪)   2018-12-02 03:52:00
有出过类似的 但一作就没了因为 电脑太作弊 后面都被打假的

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