※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 正好相反,游戏界反而快被3A游戏给搞死了
: 游戏开发成本越来越高,但游戏还是卖一样的价钱
: 除了像GTA这种可以卖破亿的游戏以外,其他3A都必需得找其他的财源
: 所以一些3A游戏另外开卖资料片、DLC、季票,到之前被人骂惨的抽箱
: 加上现在一款3A游戏,动不动就开发个五年以上,大失败就等于这些年心血白废
: 所以有像仁王这种改来改去,最后成功的案例
: 也有从FF13V最后变成FF15,惨到最后连DLC都没办法补完的例子
: 这些公司要怎么赚钱??从手游
: 以前出NDS、3DS游戏是被戏称赚奶粉钱,顺便给那些新手练练兵
: 现在变成在手游上赚奶粉钱
: 而且以前NDS、3DS大概一两年赚一次,作手游每个礼拜都可以出转蛋赚钱
: 对游戏厂商来说,转蛋手游当然是最完美的商业模式
公三小朋友?
没有手游也有很多高品质的独立游戏和中小型规模的商业作品好吗
而且手游也可以做单机作品阿
今天并不是反对手机做为游戏的载体
而是反对转蛋抽卡这种诱发赌博的商业模式
毒品是吸毒者的问题,跟贩毒者无关?贩毒者的罪刑责任才更重
我认同商业需要利润才能够维持
但资本主义并没有那么美好
可以躺着赚钱寻租或联合垄断的时候就只会costdown
所谓竞争刺激进步是只存在于经济繁荣时期的理想论而已
如果转蛋文化不是劣币,那什么才叫做劣币?
没错,就算不能做转蛋,厂商也会想其他轻松赚钱的方法
于我而言只是换个东西骂而已,并不会改变转蛋的恶劣本质