如提
现今手游大概就是 体力制 跟 随意玩的无体力制
以前我会觉得无体力制 随意游玩的手游比较大方
但后来发现 无体力制 弃坑之后 可能就不回来了
体力制 虽然一天可能只能点几下 但很多人就会为了不浪费回来点
两种各有利弊
但是以现今来看
手游 有体力制 跟 无体力制
哪种比较能成功吸引玩家 黏着度较高?
作者:
NARUTO (鸣人)
2018-11-30 23:21:00无体力制比较好玩
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-30 23:22:00其实黏着力玩久之后 感觉跟体力没关系 应该说弃坑和黏不黏没关系
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-11-30 23:24:00有实质无限回体的体力制最恐怖 (x
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2018-11-30 23:27:00大方送的黏着度高
作者:
s252231 (止水)
2018-11-30 23:30:00两者关系不大,端看游戏内容而定
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-11-30 23:34:00
两种太农都会想弃坑 不过体力制会消完体当停损点 无体力制农到怀疑人生就会弃坑
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-11-30 23:38:00都一样我玩的有不少两种并存的= =
作者: hanz124 (hanz123) 2018-11-30 23:44:00
体力爆表用不完的黏着度最低
作者: az25256058 (CCUyooo) 2018-12-01 02:35:00
无体力制还是会有一堆机制限制你成长啦
作者: iloveu0926 2018-12-01 07:33:00
好不好玩影响比较大 黏着度要靠持续的更新
作者: sake790620 (Aya) 2018-12-01 15:34:00
gbf是哪种