游戏业界不是被手游搞死
是被玩手游的玩家搞死
而且是玩O蛋手游的玩家
追根究底手游本身就没有太多问题,
是一个很好很有发展性的游戏机平台
但是自从O蛋出现,手游的游戏内容就是千篇一律的O蛋,出任务,每日任务,活动任务,这
些厂商因为O蛋玩家的数据操作和投报率,几年内产生的多少的O蛋手游,而单机手游和连线
同乐的手游也因为O蛋手游毫无生机,厂商也因为玩家趋势生产更多成本和复制低劣的O蛋手
游
结果十几年来的O蛋手游玩家就是去维持那些数据,即使花上大把钞票或时间也要维持每款O
蛋手游的数据,厂商也顺势出产更多的O蛋手游让各位去维持它一辈子,厂商完全不需要去
拓展,只需要让各位举着手撑住数据就可以了
它不是赌博
这是只有单向榨取资产和意识的操作程式
它的产量和生成完全是O蛋玩家制造出来的
我是把它称为
单向性意识榨取控制程式(app)