[闲聊] 只有我觉得宝可梦的速度机制不好吗?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-11-29 11:46:58
如题
我认为啊
宝可梦在速度机制这一块做得不好欸!
你不管多快,对手多慢,你一回合就是只能放招一次
这个就是我觉得最不合理的地方!
记得很久以前玩的仙剑还是天之痕或是其他的(具体是哪个我忘了
他是用进度条
你速度快的,进度条跑比较快,跑完就能攻击
然后再从头开始跑,跑到了就能再攻击
所以你速度够快你就可以打两次,甚至三次
大家不觉得这样才比较合理吗0_0
不然林北一个速度300的跟你一个速度100的,每回合都只能放一次招,太鸟了吧!
大家怎么看?
会不会也比较喜欢这种跑进度条的机制?
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-29 11:47:00
对 只有你觉得
作者: hangEasy (和衣领)   2018-11-29 11:48:00
这样速度慢的pm太吃亏了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-29 11:48:00
只有你
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-29 11:49:00
影响先出后出很重要阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 11:49:00
尼知道先手大概就能送对手上西天了吗速度慢已经够吃亏了还要送对手二动XDD
作者: xga00mex (七祈绮契)   2018-11-29 11:50:00
你可以假设每只pm都有基础10000的隐藏速度
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-29 11:51:00
你应该不玩对战,只玩单机才会觉得这机制不好
作者: j53815102 (此子不可留)   2018-11-29 11:51:00
你说的就RPGMAKER的游戏啊
作者: eric80520 (freejustice)   2018-11-29 11:51:00
速度快的优势太多 不可能这样搞
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2018-11-29 11:51:00
那就变即时制了
作者: Cishang (辞..)   2018-11-29 11:51:00
当双方的伤害都是一击斩的时候 这属性超猛
作者: tony81456200 (奥拉)   2018-11-29 11:52:00
这样玩戏法空间要玩屁喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 11:52:00
你说二动哦?那就剑舞再打 一回杀啊更惨
作者: saul86103 (DeadPooL)   2018-11-29 11:53:00
还好你不是GF 不然这游戏一定爆死
作者: youreruhs (丁丁)   2018-11-29 11:53:00
嗯 只有你觉得
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-11-29 11:53:00
那谁要用速度慢的 调整防御被多打一次就有用?
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2018-11-29 11:53:00
连开空间机会都没有,管你多边兽2还是什么都高速打爆
作者: kisc32950 (睡神)   2018-11-29 11:53:00
这样会跑出很多速度玻璃跑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 11:53:00
真的 还好你不是GF
作者: emptie ([ ])   2018-11-29 11:54:00
这样游戏要整个重写
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-29 11:54:00
我也觉得象棋的车应该要每回合能动两次
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-29 11:55:00
有先制优势,辅以异常状态,就能达成类似出手两次的优势了
作者: emptie ([ ])   2018-11-29 11:55:00
你这样干脆就改即时制了…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 11:55:00
这没讨论价值啊 PM很多招都是多一个动作就差很多的 像BUFF招不然起手两次缩小 你是打毛哦
作者: emptie ([ ])   2018-11-29 11:56:00
所以才说要以全部打掉为前提去讨论啊而不是只说其他不动,只改进度条,那当然炸裂
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 11:56:00
连招式也全部打掉的话 那是在讨论别的游戏了吧
作者: emptie ([ ])   2018-11-29 11:57:00
概念一样,但是实现的手段可以改啊大概就像马里欧2D 变3D 那样
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-29 11:57:00
烧伤物攻砍半、麻痺跟催眠直接下回合、混乱更是自损HP
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2018-11-29 11:57:00
二动大概就标配剑舞+各系大招了吧
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-11-29 11:58:00
我速度很快 所以别人打一次手枪的时间 我可以高潮七次厉害吧
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2018-11-29 11:59:00
你玩前面几版的波克基斯啊 每回合都是自己的回合
作者: hanz124 (hanz123)   2018-11-29 11:59:00
那大家对战就只会用特定pm啊,还搞毛哦
作者: a12582002 (瘋~柏)   2018-11-29 11:59:00
真这样改一堆战术要打掉重练了
作者: wl2340167 (HD)   2018-11-29 12:00:00
如果平衡成差不多二动打慢的防御高的=以前的一动 那干嘛改
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 12:00:00
梦特火鸡每回合加速 会不会变成一回合10动呢
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-29 12:01:00
1.后手的都是废物 2.后手的有各种特异功能,速度快都垃圾你觉DER1跟2哪个好?
作者: wl2340167 (HD)   2018-11-29 12:01:00
如果出现差距大到会有2动半或者是三动 那你没道理不选速度快的
作者: alen3822 (人)   2018-11-29 12:02:00
一个PVP游戏为了合理性而抹杀平衡好像有点本末倒置吧
作者: tony09100920 (祐子)   2018-11-29 12:02:00
啊你思考要用什么招的话呢?即时制就没思考时间
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-29 12:02:00
你没发现你讲的游戏都没有跟人对战吗??PVE的游戏才会搞像你讲的那种,玩家爽就好的机制
作者: bill85831 (Bill)   2018-11-29 12:04:00
你怎么会觉得动2次比较平衡= =
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-11-29 12:04:00
你这样改不如改成格斗游戏(宝可拳?)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 12:04:00
即时回合制最常见的就是后期玩家无限回合(好像是艾斯卡罗吉炼金就这样)
作者: bill85831 (Bill)   2018-11-29 12:05:00
对战可是建立在双方等级相同的情况下耶而且现在比赛是神兽规则,先动打两下=稳赢
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2018-11-29 12:06:00
阴阳师也是这样 速度够快几乎能永动,而且还有拉队友速度
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 12:07:00
个人觉得即时回合制真的很蠢 你说改成FE那种速度高的追击 还比较合理
作者: steven96414 (居居居居居)   2018-11-29 12:08:00
我怎么记得有进度条那个叫半回合制还是什么 PM就是纯回合制游戏啊
作者: kaj1983   2018-11-29 12:09:00
所以才有避免一招秒的道具和特性啊,这都是战略之一
作者: howdo1793 (布比)   2018-11-29 12:09:00
回合制游戏是在不合理什么?
作者: song042008 (Akira)   2018-11-29 12:10:00
先后手就是PM战斗最重要的地方阿先手固然重要,但是不代表后手没得玩先读就是PM的精髓
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-11-29 12:11:00
真的 速度高应该要可以多动而且能让攻击时命中率上升和防御时回避率提高
作者: Mraofrot   2018-11-29 12:14:00
还好你不是GF
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 12:14:00
速度高到一定程度时还可以回溯到上一回合
作者: song042008 (Akira)   2018-11-29 12:14:00
不可能 因为命中回避都各有一个数值
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-29 12:14:00
速度高到一定程度时还可以回到蛋型态
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:15:00
已经靠这模式红到现在 要改不太可能了 别忘了这有对战
作者: Puye (PUYE)   2018-11-29 12:16:00
速度高到 对手永远无法出招 每一回合都是自己放招
作者: hh123yaya (KID)   2018-11-29 12:17:00
速度高的不就为所欲为 破壳龙舞放起来 雪球越滚越大
作者: jnaqhae (jnas)   2018-11-29 12:17:00
合理,不过这样没人打得过顽皮弹了吧,对战选怪策略大翻新
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:18:00
你举例的那些 大部分是单机吧 又不用对对战模式负责
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-11-29 12:18:00
你拿不同类型的游戏来质疑是不是哪里搞错?速度改成防御
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:19:00
还有PM 就算是电脑对手 也是用跟你一样的PM 除了少数
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-11-29 12:19:00
阿不就一样意思 干嘛多此一举= =
作者: hh123yaya (KID)   2018-11-29 12:19:00
而且宝可梦的防御机制已经设计的没什么问题了
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:20:00
不合理外(学到玩家无法学的招) 数值不会远超玩家的PM你没发现你举的游戏 敌人数值都会高到不知道哪去了吗?
作者: jokerjuju (juju)   2018-11-29 12:21:00
这样就不是回合制了啊= =a
作者: jympin (别跟我大声)   2018-11-29 12:22:00
回合制先手优势就够大了
作者: ssarc (ftb)   2018-11-29 12:23:00
单纯就是好,能悠哉玩就是好
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:25:00
那就是它那游戏的平衡法 王可能速度慢 但一下就要你多用几步去补血或其他解debuff的行动 也可能速度快 但会
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-29 12:27:00
只有你 去玩pvp大概会被低速队表
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-11-29 12:28:00
不如改成800只角色可以自由配招式机的6V6宝可拳,更加拟真合理,大家说好不好?
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:28:00
让你有余裕去回血再来攻击之类的 总之 玩家不会使用到敌人的HP,攻防数值 它才可以用这种模式平衡 但PM不是
作者: xuimer   2018-11-29 12:29:00
好哦 我先腹鼓 再揍你一下
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-29 12:30:00
高速先手就能秒对方? 去连线跟玩家打吧防御一直很有用 看那壶壶…你再高速啊
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 12:32:00
这样速度慢得跟屎一样 我高速 你防高 我用剧毒也磨死你 反正我动2.3次 才换你啊 放个毒 换你前上个保护 来 打我啊笨蛋
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:33:00
PM的馆主,四天王拿的 是你也能使用的PM
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-29 12:34:00
腹太鼓还不够狠,心眼+独角钻、断头台或绝对零度才是要命
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-29 12:36:00
改即时就全配一招杀了
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2018-11-29 12:36:00
化石翼龙恐重返天空霸者的称号(岩崩>岩崩>岩崩>岩崩
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2018-11-29 12:36:00
如果不一招秒那强化的技能会太强
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-11-29 12:36:00
好了啦 云玩家回去玩你的云即时制游戏
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:39:00
对 PM还有必命中+一击必杀这招 而单机只需要个"boss无
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 12:39:00
心眼+必杀 我记得只有急冻鸟可以吧? 不然就要换特性之类的前置动作 但急冻鸟其实速度不算快的XD
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:40:00
效"这设定 就能不用管这个问题了 游戏不同 机制本来就
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 12:40:00
喔喔 还有图图犬 不过图图犬又比急冻鸟更慢了
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-29 12:40:00
云训练家
作者: ringtweety (tark)   2018-11-29 12:41:00
没有必要相同 PM没必要为了这个去破坏原有的机制
作者: noname912301 (noname912301)   2018-11-29 12:42:00
wwwww
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-29 12:44:00
pm对战会红就是建立在回合制的…跟改go抓怪模式相比,改掉回合制才真的会被骂死
作者: plains (万年潜水鱼)   2018-11-29 12:46:00
全部打掉…那觉得一次一动好的老粉丝怎么办?
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-29 12:47:00
下一篇宝可梦怎么不做MOBA?
作者: Orangekun (harima kenji)   2018-11-29 12:48:00
其实不合理的点我觉得是看种族值 像有精灵速度种族值30基本上都后手 但是他有更多种族值可以分配在其他地方而如果来个速度60的 他一样大多后手 但是他就少了30种族值可以分配 这样前者的优势大于很多 所以像快龙要快不快的就变很废
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-11-29 12:49:00
我只能说你的想法跟目前的作法完全不同方向啦,做Z招就是为了防一些鲁洨拖时间战术
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 12:51:00
30也不一定会比60有30点可以额外分 每一只种族值又不一样废不废 还要看特性跟配招
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-29 12:53:00
应该说,PM的世界里要马拼最快要马拼最慢,不上不下很尴尬
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2018-11-29 12:53:00
天恩波克基斯+空气刀,抱歉只有我能攻击
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-29 12:54:00
原po玩pvp大概会是拿100等超梦,结果被对方用1等可可多啦反杀的类型
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-11-29 12:54:00
怎么不顺便放缓速机制 永远轮不到你打
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 12:54:00
不快不慢也有一些方法可以补救 Ex:顺风 或上麻痹 都可以让不快不慢的拿到先手权
作者: phoenix286 (团子大家族)   2018-11-29 12:59:00
不能一招秒节奏太慢 打Npc没那个耐心慢慢打
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2018-11-29 12:59:00
恶作剧之心配特毒or换毒泥 速度快死更快
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-11-29 13:00:00
所以会有很多给后手优势的技能,像是反击技加强、受伤次数转攻击加成、刺猬护甲之类的,不过PM不知道有没有 XD
作者: kaj1983   2018-11-29 13:01:00
100等超梦打不赢1等可可多拉吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 13:01:00
先手本身就有他的代价了 大多都是玻璃砲 给你二动 然后后手再强化防御让你先手打不死 这到底有啥用啦
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 13:04:00
如果是现在一人动一次的话 1等等可可多啦 是可以反杀100等的 特性结实 配上蛮干照楼主的方法改 就不可能了
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2018-11-29 13:04:00
防御不一定会增加 攻击一定会用除以速度去砍速攻手通通变弱攻击手 配招还得全改
作者: YoungLAN (白羊)   2018-11-29 13:06:00
这样对任粉太难了 不好卖
作者: kaj1983   2018-11-29 13:07:00
结实是满血被秒必残血1,蛮干让超梦也变hp1,第二回合就
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 13:07:00
原来有人觉得原本PM对战很简单啊 XDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-29 13:09:00
官方还特别做教学影片用这个当例子
作者: kid1a2b3c4d (陈可勋)   2018-11-29 13:10:00
即时制很累欸~~~~我不要啦
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 13:13:00
不用赌啊 可以用天气或毒收头
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2018-11-29 13:13:00
不用赌阿 放先制攻击 超梦掰
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-11-29 13:13:00
没问题!单位时间内你出现了两次,请承受两倍伤害。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:15:00
不用赌啊 除非超梦先制
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-11-29 13:16:00
mega大针蜂表示:
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 13:16:00
可可多啦不会先制的样子XD 要先制可以用遁甲 不过就25等了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:17:00
PM对战要考量的太多了 队伍构筑 招式选择 体系判断 速度判读 道具判读 Mega判读 Z招判读
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-11-29 13:19:00
控速是门学问好ㄇ 现在还有人以为这游戏很简单?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:19:00
六选四你还要判断对面的开场 换宠 强化 保护 进攻时机
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:20:00
然后速度不上不下谁说没用 你慢1开个空间就比他早动了 对于这些的掌握会是获胜的关键
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:21:00
顺风囉控速真的是大学问 天气一下去有些人特性就超车哥达鸭下雨大潮吹我相信不少人吃过速度中等的不投资速度也比速度低的快阿这样也是有利是速度高的要练速度才能确保速度发挥应有价值比较累R
作者: saul86103 (DeadPooL)   2018-11-29 13:25:00
突然想到 27等皮神单杀x鹿 也是同样战术
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-11-29 13:26:00
到底是要个性努力全上的极速 只满速 还是利用减速
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2018-11-29 13:26:00
看过某年冠军队伍的配队与努力值分配原因 为了比某只快为了开空间时比某只快等等 超级专业
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-11-29 13:28:00
你如果只想要取消速度即时制 可以去玩go XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:28:00
天气战也是 到底要跑得比较慢盖天气还是拼速攻 这些都是要考量的
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:29:00
看现在双打 鳍鳍速度85算中速 也是前三使用率了
作者: birthday0521 (birthday0521)   2018-11-29 13:29:00
天气真的是一点 快的开天气反而会烙赛
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:30:00
灵兽土地云速度91要说拼极速也不算快也是第二使用率
作者: tim32142000 (许B)   2018-11-29 13:30:00
这样战斗机制要整个打掉重来
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:31:00
就我所知土地云多半还用速围呢
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:31:00
单打蛮多飞Z土云就是
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2018-11-29 13:32:00
就光明之子那样
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:32:00
前三十的使用来说 也有鳞甲龙 沙奈朵 美纳斯等中速宠
作者: aegisWIsL (多多走路)   2018-11-29 13:33:00
不可能改啦 除非新ip
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:33:00
(我中速定义是70~90就是) 中速宠对于战场的定位也很大所以速度中等也有速度中等的玩法 就跟高慢速一样
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:35:00
19太阳赛季也有冷后这种中速纯草
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-11-29 13:36:00
你真的混过线上对战就不会有这种想法了w
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2018-11-29 13:37:00
双打高速就比较不讨好了 容易被集火
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:38:00
高速先打仇恨值高 而且多半攻击高=耐力不太好努力值练攻速 属性一被克到很容易下场
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:39:00
虽然大家常常抱怨不平衡 但是这个系统已经很完善了 而且很多pm是在A规则下弱 B规则下强
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:40:00
加上火猫到处跑 开场先吓吓你拍拍你压压惊火猫很硬不集火颇难打下场 然后他就跑回球里等下出来再吓你一次 哪个摔角手这么鸡掰
作者: DH3020 (ckcloud)   2018-11-29 13:42:00
我是觉得游戏伤害太高了动不动就秒不然速度条想法不错的
作者: Zante (泡泡)   2018-11-29 13:43:00
如果你那种方法好,为什么rpg大多不采用妳的方法??
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:44:00
主要半即时制不适合有pvp的游戏
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 13:45:00
还好啦 比起Big6或是草虫基本上废掉的时代这代很好了
作者: batbruce00 (老爷)   2018-11-29 13:45:00
神速:? 先制招 真的好用啊 梦特火猴 音速拳打很爽
作者: LUB5566 (理由伯)   2018-11-29 13:45:00
对战改宝可拳模式好了
作者: worldark (達克貓)   2018-11-29 13:47:00
什么低能改法
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-11-29 13:48:00
第一个做的应该是冒险奇谭,配上跑位,等于RPG和战棋结合,当年十分新奇
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:53:00
说到秒来秒去 很大一个原因是PM非常强调属性的优势然后两边数值是对等的 很多rpg玩家跟npc数值是不对等的
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-11-29 13:55:00
不能秒肯定更惨,打过二十分钟以上的对战真D累
作者: HHHHXT   2018-11-29 13:57:00
只有你
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 13:58:00
打线上有时候打完真的会气力放尽的感觉XD 尤其是发展成坦克僵持的情况 脑袋全速运转完超累
作者: orange0319 (喵喵喵)   2018-11-29 13:59:00
玩回合制为特点的游戏,然后说即时制的优点 有事吗?
作者: zonger00 (导演)   2018-11-29 14:01:00
光鬼斩光鬼斩光鬼斩光鬼斩光鬼斩
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 14:03:00
其实努力值有点耐力向的 招式没克到的话会打很久ㄛ会秒是因为通常攻击手有100甚至120以上的火力+属修+克属 甚至还有特性,Z招等等才会秒
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 14:05:00
对啊 所以我说pm强调属性优势
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-29 14:06:00
以前打过全耐力向的妙蛙花 没打超过半血差不多就可以关机了 寄生+守住+中毒+守住loop阿 好像是替身+守住 有点忘了
作者: denverkobe (JR.Smith)   2018-11-29 14:18:00
太菜了,你没碰过空间队伍?
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-11-29 14:21:00
传统回合制,CTB制,ATB制 了解一下
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-29 14:28:00
妖精系出来前,对方出诅咒月精灵自己剩物攻手也是很难收拾
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2018-11-29 14:37:00
你还是乖乖当色违废人吧
作者: johne124 (随便啦)   2018-11-29 14:44:00
只有你
作者: LOLI5566 (萝莉56)   2018-11-29 14:54:00
你最聪明
作者: arbee (亚毕)   2018-11-29 16:09:00
只要你
作者: kingman5566 (神的男人5566)   2018-11-29 16:20:00
只有你
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-29 16:29:00
Useless article
作者: n0029480300 (NicK)   2018-11-29 16:48:00
只有你
作者: ilovetaylor (taylor)   2018-11-29 17:43:00
有扭曲空间、保护和一堆先制技能可以用,慢速宝可梦也一堆方法可以玩,高速宝可梦也要花努力值来拼速度去防止被超速,这东西没接触的根本讲都讲不完
作者: drsaheng (Heng)   2018-11-29 17:57:00
只有我怎样怎样的句子实在令人倒弹
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-29 18:02:00
只有你
作者: Guaiss (逸豫足以亡身)   2018-11-29 19:05:00
only you~
作者: SixBottle (六瓶)   2018-11-29 19:11:00
举个单机半即时例子来去嘴pvp对战
作者: thxwhat (酿月酒)   2018-11-29 19:31:00
请假王 :淦...

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