先说结论:太难、打起来很紧张、一场时间很长
刚刚买了,总共打了2场教学和1场玩家
虽然玩的卡牌游戏不算太多,但有玩过游戏王和Faeria
而Artifact的难度完全屌打上述两款
不过我觉得很难红,太hardcore了
这边说明一下游戏的机制,可以直接理解为Dota卡牌游戏
对于有玩过Dota2的玩家会比较亲切
有三条兵线,各条兵线都有一座防御塔,防御塔破坏后核心会裸露
获胜条件为破坏两座防御塔,或是破坏核心
一个大回合的流程可分为三个兵线小回合
大回合开始时,可决定复活的英雄要部属在哪条兵线,然后抽卡
并且系统会给两只(没记错的话)小兵,随机部属在三条线
小回合开始后,双方轮流打卡,不想打卡就pass,直到双方都pass后开始战斗
三条线都结束战斗后,会有一个购买phase,可在此时购买道具卡
战斗方式为卡片对撞,直接跟对面的卡战斗,若对面没卡就直接打塔
不过战斗中有斜向战斗的方式,我只知道可靠法术和技能来改,但应该还有其他机制
击杀小兵卡可获得1元、英雄为5元,可在大回合结束后购买道具
卡片总类有英雄、小兵、法术、强化、道具
英雄卡在下段介绍,小兵卡就是怪兽卡,法术卡就是魔法卡
强化卡可理解为游戏王的环境魔法卡
道具卡分为装备或回复,一只英雄可装三种装备(分别提升ATK、DEF和HP)
小兵、法术、强化卡使用时需使用能量(同炉石、SV等),此外还需要线上有同色英雄
兵线上无英雄,或是与英雄颜色不同的卡是无法使用的
道具卡则可直接使用,无任何条件
排组建构时可选名英雄,分四种颜色,英雄都会绑1~2张专属卡
(跟Dota2的技能有关,但颜色跟Dota2的力敏智无绝对关系)
红色为主力型,单打优异,对撞基本上都是赢
绿色为强化型,通常可以强化周围单位
蓝色满杂的,不过大致上是卡片获取和使用法术卡后有额外效果
黑色为抹杀型,对XXX造成N点伤害
英雄死亡后,需要隔一个大回合后才可复活
(第1回合死→第三回合复活,有快速部属会在第二回合复活)
游戏机制不难懂,但实际玩起来非常难,变量非常多,是很考验大局观的游戏
哪时该拆,哪时该守,或是干脆直接弃塔都很难取舍
手牌是否要现在用,还是给其他兵线用等等
随时都在抉择,刚拟定好的战术,换对方打卡后又要重新考虑
一直你来我往很刺激,但也很累就是了
不过游戏时间这么长的情况下,个人认为还不如去打场Dota2就是了...