Re: [情报] artifact上线囉!

楼主: brian780405 (pohan)   2018-11-29 08:08:59
先说结论:太难、打起来很紧张、一场时间很长
刚刚买了,总共打了2场教学和1场玩家
虽然玩的卡牌游戏不算太多,但有玩过游戏王和Faeria
而Artifact的难度完全屌打上述两款
不过我觉得很难红,太hardcore了
这边说明一下游戏的机制,可以直接理解为Dota卡牌游戏
对于有玩过Dota2的玩家会比较亲切
有三条兵线,各条兵线都有一座防御塔,防御塔破坏后核心会裸露
获胜条件为破坏两座防御塔,或是破坏核心
一个大回合的流程可分为三个兵线小回合
大回合开始时,可决定复活的英雄要部属在哪条兵线,然后抽卡
并且系统会给两只(没记错的话)小兵,随机部属在三条线
小回合开始后,双方轮流打卡,不想打卡就pass,直到双方都pass后开始战斗
三条线都结束战斗后,会有一个购买phase,可在此时购买道具卡
战斗方式为卡片对撞,直接跟对面的卡战斗,若对面没卡就直接打塔
不过战斗中有斜向战斗的方式,我只知道可靠法术和技能来改,但应该还有其他机制
击杀小兵卡可获得1元、英雄为5元,可在大回合结束后购买道具
卡片总类有英雄、小兵、法术、强化、道具
英雄卡在下段介绍,小兵卡就是怪兽卡,法术卡就是魔法卡
强化卡可理解为游戏王的环境魔法卡
道具卡分为装备或回复,一只英雄可装三种装备(分别提升ATK、DEF和HP)
小兵、法术、强化卡使用时需使用能量(同炉石、SV等),此外还需要线上有同色英雄
兵线上无英雄,或是与英雄颜色不同的卡是无法使用的
道具卡则可直接使用,无任何条件
排组建构时可选名英雄,分四种颜色,英雄都会绑1~2张专属卡
(跟Dota2的技能有关,但颜色跟Dota2的力敏智无绝对关系)
红色为主力型,单打优异,对撞基本上都是赢
绿色为强化型,通常可以强化周围单位
蓝色满杂的,不过大致上是卡片获取和使用法术卡后有额外效果
黑色为抹杀型,对XXX造成N点伤害
英雄死亡后,需要隔一个大回合后才可复活
(第1回合死→第三回合复活,有快速部属会在第二回合复活)
游戏机制不难懂,但实际玩起来非常难,变量非常多,是很考验大局观的游戏
哪时该拆,哪时该守,或是干脆直接弃塔都很难取舍
手牌是否要现在用,还是给其他兵线用等等
随时都在抉择,刚拟定好的战术,换对方打卡后又要重新考虑
一直你来我往很刺激,但也很累就是了
不过游戏时间这么长的情况下,个人认为还不如去打场Dota2就是了...
作者: crazypeo45 (死刑)   2018-11-29 08:12:00
光是那个方向问题就要花很多时间理解
作者: mashiroro (~真白~)   2018-11-29 08:13:00
光是一场比Faeria还长就够母汤啦,那款都半死不活了说
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:18:00
你随时都在抉择实际上不是因为他很难 而是你还不会玩==通常一开局就能决定要放生哪路了没有到简单 但也没有你想的那么哈抠难适应主要是你还不懂得放生 这游戏本质是互送一路你要放生就是放生到底 只要你另一路拆更快就是优势所以整个三路的战略并没有那么难 难点在中后盘要怎么防瞬间加压被尻破核心
作者: oqangeloq (OQ)   2018-11-29 08:31:00
我觉得都熟悉后应该还是faeria会比较难
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:34:00
而且这游戏很靠赛 前几轮怪出的位置会影响整个风向然后左路就是尊绝不凡
作者: KONosic (Nosic)   2018-11-29 08:36:00
推心得,我还在观望中
作者: ssarc (ftb)   2018-11-29 08:37:00
听起来好胃痛,我还是玩回合制烧脑好了,至少能专心吃方便面或中离倒垃圾
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2018-11-29 08:39:00
还有pass到底换下线路先手 被对手先吼可能就直接输了
作者: wenwen (文文)   2018-11-29 08:41:00
所以这款可以理解呈给手速慢的人玩的dota?
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2018-11-29 08:42:00
这游戏英雄出现位置只能靠赛 这点有够烦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:52:00
杂鱼出哪路也靠赛啊 每次都去没用的地方
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-29 08:53:00
不理解规则都叫hardcore.
作者: wusyong (吴兄)   2018-11-29 08:54:00
英雄选线是自己选
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:56:00
选线自选 位置随机 但出的位置才是关键特别是你玩蓝的绿的 开场直接跟对面红的硬撞投降比较快耶嘿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 09:11:00
游戏王跟Faeria本来就是不难的那一派吧
作者: davidtai12   2018-11-29 09:50:00
超硬的课金卡牌游戏
作者: newland (120cc+15元)   2018-11-29 10:57:00
但这游戏不是本来就做给HARDCORE玩家吗
作者: ssarc (ftb)   2018-11-29 11:09:00
核心玩家会掏钱吗
作者: roy12345 (wow)   2018-11-29 12:31:00
游戏王比较难吧 光背效果就要很久了 这游戏难在随时应对 好玩的点应该也不太一样
作者: j456789a (nightforce)   2018-11-29 12:39:00
所以玩起来像是mtg版的皇与争霸?
作者: kennyboy918 (茶叶蛋)   2018-11-29 12:39:00
其实英雄死亡不一定有想像的劣势这么大印象没错的话在狗哥的专访说 A牌前期很难看得出胜负随机性的东西不少 但是可操作的因素跟选择更多胜负常常是因为资源分配或是抢先手比较大的面向决定相对的RNG对胜负的影响就会降低
作者: madrac (madrac)   2018-11-29 12:50:00
我觉得把他当 DOTA 卡片板看就好,玩起来跟那些红的 TCG都差蛮多的...
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-11-29 13:17:00
这跟mtg还有皇舆争霸都差太多了这个没有什么连锁来连锁去的

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