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对主机游戏来说,2018确实是令人振奋的一年!自今年初开始,各式大作接力推出,并一
路持续到2018的尾声,不只玩家玩得尽兴,这股家机热潮如今也反映在营收的数字上,相
较去年来说,玩家至今年十月为止,在家用主机游戏的支出成长幅度高达75%,来到了15
亿美元。
事实上,正因为2018年有着如《魔物猎人:世界》、《战神》、《漫威蜘蛛人》和《碧血
狂杀2》等优秀之作,才会达到如此亮眼的成绩,除了上述这些广为人知的游戏外,当然
还有其他表现亮眼的作品也是功不可没。
除了上述的PS4和Xbox众多作品外,别忘了任天堂在今年拉尾盘也是拉得厉害,《精灵宝
可梦 Let's Go》推出后不过一周的时间就在全球卖出了300万套,相当惊人!除此之外,
即将在12月上市的《任天堂明星大乱斗特别版》在欧美也有着极高的声量,有望再掀起一
波高潮。
近年来,伴随着手游的出现,家用主机的确是受到了一定程度的影响,不过以今年玩家对
于家机的大幅支成长来说,其实只要游戏做得够好,真的不怕没人要埋单啊。
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家机已......咦?