※ 引述《lmzenith (海苔饭卷)》之铭言:
: 如标题
: 小弟的年纪较小,没有经历过那个时代
: 加上家里比较排斥电玩
: 人生中第一台游戏主机就是Ps4 Pro了
: 最近在查阅一些电玩历史时
: 发现这款游戏享有极高的声誉
: 甚至被形容是:
: 难以被超越、电玩史的里程碑
: 等等
: 我目前有玩过的高评价作品
: 像是最后生还者、玛利欧奥德赛
: 好像都没有被评的这么夸张
: 而且主机硬件一向都不是老任的专长吧?
: 老任的主机做的到,其他开发商难道做不到吗?
: 还是说是创意带来的惊喜感呢?
: 有没有专业的大神可以解释一下
: 万分感谢
因为这是业界第一次有人认真搞3D ACT
否则PC上很早就有一堆3D和伪3D的FPS啦
虽然能跑能跳但你就不会觉得这些是传统意义上的ACT
也有些ACT虽然是用3D作的
但要嘛视角固定要嘛流程固定
没有真正发挥3D的价值
马力欧64强的是关卡设计
否则64的视点只能用四个方向
从现代角度来看绝对是残障
64要避免视角被挡住和卡住的问题
那关卡设计就要尽量开放式的场景
64就是强在关卡设计的好在今天来看也很有趣
系统上倒说不上是对游戏业有什么贡献可言