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日本手游业者陷苦战!转蛋游戏退烧 中韩势力崛起
日本以手机游戏为主力事业的游戏公司业绩成长普遍出现减速,因为跳脱不了以游戏角色
为卖点的获利模式,又交不出新的卖座作品。相对地,中国和韩国主打崭新玩法的游戏却
逐渐抬头,日本“游戏大国”的地位受到撼动。
日经新闻报导,据美国市调公司App Annie估计,日本2018年国内手游市场规模将约为140
亿美元,比去年扩大15%。然而,日本以手游为主要事业的公司的今年7至9月财报,17家
中却有12家呈现获利下滑或亏损。
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日本手游市场开创先锋的GungHo,旗下主力游戏“龙族拼图”(Puzzle & Dragons)在上
架六年后,玩家人数已出现减少趋势。
许多企业也开始出现缩小手游事业或退出市场的动作。游戏开发商Marvelous向负责手游
和电脑游戏的员工募集了约40位自愿离职者,员工人数减为颠峰时期的一半左右。该公司
社长中山晴喜表示,现在的市场状况和几年前已有所不同,光是开发费用就可能动辄10亿
日圆。
另一方面,中国和韩国游戏势力正逐渐在日本崛起。今年日本的手游营收排行榜前10名和
去年相比,唯一新进榜的游戏就只有中国的“荒野行动”,这款所谓“大逃杀”类型的游
戏在日本受到国高中生欢迎。据日本调查公司Video Research Interactive调查,今年4
至9月在日本砸下最多手机广告的就是荒野行动。韩国游戏“天堂II:革命”和“绝地求
生”(PUBG)也在日本颇受欢迎。
日经报导指出,中、韩势力会在日本崛起的原因,有部分是因为日本的游戏公司提不出新
的玩法。日本许多游戏公司都是靠着可得到角色的“转蛋”来获得收入,但SEGA飒美控股
社长里见治纪指出,现在的玩家已经开始厌倦转蛋游戏。
不过,也有些企业从海外游戏的人气中看到了活路。DeNA宣布要在2018年会计年度内将中
国网络巨擘腾讯的游戏在日本上架,GREE也和中国视频网站Bilibili合作。