※ 引述《Daxin ([email protected])》之铭言:
: 事实MTG地牌就是缺点
: 你可以看到其他卡牌游戏都会去试图改善这一点
: 像是魔兽或三国地牌就不是纯产法力
: MTG很久没碰了但MTG自己也出了不少有功能的地牌
: 法力跟运气对游戏性是有帮助的
: 但是MTG地牌在运气不好的表现方式是很糟的方式
: 不管是拿太多地牌还是太少地
: 玩家的表现就是发呆
: 而且最糟状况还没上限,惨一点就是直接卡到输掉
: 对照炉石,放不了牌还可以放技能
: 而且卡个几回合就会自动解除状况
: 用地牌的其中一个好处就是地牌很好看..
我觉得很多类似的讨论都把卡地、爆地当成常见。
我不会说发生地牌事故对玩家体验很好,
但请别把这件事当成会频繁发生的情况。
地牌事故往往是极端值,必然会承担的风险,
你的对手一样承担类似的风险。
我很久没打炉石,但是以我自己的经验,
炉石虽然没有抽地的运气,但随机性都在更难处理的地方。
可能双方都拍出一模一样的东西,结果大不相同。
随机性放在某个你无法处理的地方,会比较开心?
MTG还可以靠调度、组牌等手段减少地牌的影响,
炉石是几乎没有办法介入处理。
极端发生的东西一向不要放在心上。
即便是考试跑步游泳一样有运气成分,
对手昨天吃坏肚子,今天表现失常双腿无力。
要怎么避开这些极端情况影响胜负?
抽取较多的样本数啊!
这就是为什么通常是打BO3,大比赛决赛打BO5。
只打BO1就是会受到极端值影响。
这样讲吧!当问台湾平均薪资有多少?
随便抽一个人,当然有可能抽到郭台铭。
那台湾人都是世界级首富吗?
卡牌游戏通常会设计一些运气成分,
问题只在成分有多重、玩家可以如何介入处理。
你的文章在我看起来是这样的。
不喜欢MTG在运气差的地牌事故,
却能接受炉石随机产生的运气差。
恩……你有你的想法,我尊重。
不是两个游戏有优劣,
只是两个游戏明显把随机放在不同地方。
拿MTG吃运气的地方去和炉石0运气的地方比较?