[讨论] 魔兽三的资源设计是不是比星海好

楼主: yokann (欧洲)   2018-11-23 21:18:22
星海1是RTS的第一个完熟之作,也是以开矿、生产资源并转换成兵力为主,
而MS所出的AOE(世纪帝国系列)则更是走火入魔,资源更多种,
虽然比重有差,但也是很注重资源比例调配,农民基数比的游戏.
然而到WC3后,却改成了五人生产金矿,基本上在人口低的前中期,
大家资源几乎等于固定,比的是资源分配,而不比开二矿了.
而且透过人口数的限制把兵的数量大幅减少,取而代之的是英雄跟经验值系统,
并加入了一部分随机要素(cp),现在来看,这个设计真的划时代创举,
但为什么后来的RTS就没有再取样WC3了.原因是什么?
游戏公司还是希望把资源获取战争放在游戏的一部份的缘故吗?
作者: z72117211 (z72117211)   2018-11-23 21:19:00
4
作者: Sischill (Believe or not)   2018-11-23 21:24:00
因为wc3着重小会战(upkeep问题) 还要creeping 纯rts重视运营 两者方向是不同的
作者: amos9520 (读读读)   2018-11-23 21:25:00
玩法就不一样哪有什么好不好
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 21:26:00
WC3单一小兵太贵 且英雄存亡差距又太多 很可能一个失误直接不用玩
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-11-23 21:27:00
兵的数量减少→每只兵的价值上升→微控要求大幅上升
作者: rufjvm12345 (小饭)   2018-11-23 21:28:00
精兵制 玩的是控兵
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-11-23 21:39:00
wc3比的是会战微操
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-23 21:46:00
红警也只有一种资源啊没有比较热
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-23 22:05:00
其实就电脑不够好 太多单位会lag...多兵数办不到当然反过来做精兵...
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2018-11-23 22:22:00
后来还有新的RTS做起来吗
作者: Wtaa (窝塔)   2018-11-23 22:26:00
C&C1比星海早喔 第一款成熟RTS应该是这款吧全军破敌算不算做起来的新RTS?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-11-23 22:35:00
主要是英雄存在等级差距后,会强烈破坏平衡,所以导入克制兵种,结果变成四族打法难以平衡
作者: ccode (废柴)   2018-11-23 22:35:00
第一款成熟的应该是沙丘魔堡
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-11-23 22:37:00
结果出来靠北说要观赏人家控兵微操,更,结果就是三国无双跟dota的兴起,玩微操?那我单控一只英雄不就更好
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2018-11-23 23:33:00
红警跟将军这种好多了 只要管钱管电
作者: hanmas   2018-11-24 01:43:00
因为大家发现要看英雄大战 LoL跟dota更好玩

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