Re: [闲聊] 没有玛莉欧64&萨尔达传说时之笛3D动作游

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-23 19:37:20
: 推 BApple: 我不知道你有没有玩过马力欧64,64强的是操作 11/23 18:48
: → BApple: "摇杆" 自由移动和坦克式完全是2个世界,PS一开始没摇杆 11/23 18:49
: → BApple: 虽然不是任天堂本家做的,黄金眼也算是很先驱 11/23 18:50
DASH是锁定在背后视点没错
所以我跟原文讨论的时候有说
64虽然没有锁定在背后
但实际上还是会发生镜头卡住的情况
任天堂是用开放式的关卡设计来解决这个问题
比起那个四方向的视点
关卡设计的功劳更大
所以后续的箱庭作品也是360度的镜头控制
马64是先驱,但不是唯一,也不是最好的
你能说阳马的镜头控制跟DASH有什么差别吗?
DASH是复杂在多一个按键要常驻
不是镜头或锁定控制有什么不人性的地方
好比说X系列的难度是
游戏中经常会要求玩家同时控制方向,冲刺,跳跃,集气
有时候还会再加爬墙
就是五动同时操作
洛克人的特性让玩家必须同时控制好几个按钮
但你把每个按钮独立出来看
冲刺没什么问题
跳跃没什么问题
爬墙和集气也没什么问题
同样的
DASH操作很复杂
但镜头和锁定本身没什么问题
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-23 19:48:00
好哦

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