楼主:
Lex4193 (oswer)
2018-11-23 17:35:58回原PO
我要强调的不是DASH和古墓奇兵的操作系统很成功
而是说没有马力欧64和时之笛
3D游戏的视角控制和锁定系统也迟早会发展出来
不会因为任天堂不存在就延迟十年那么久
了不起最多晚个两年
不会再多了
去看看跟马力欧64和时之笛同时间开发或同年发售的3D游戏有多少
很多3D游戏的确是没有任天堂的完成度
但相关概念和雏形都已经有了
那为什么我后来会离题到DASH?
是因为有人说因为DASH的操作很复杂很差
所以连带的好像DASH的锁定和转视角也很差
这是错误的连结
DASH的锁定也是一颗按钮
转视角也是LR
单从这两点来看并没有比任天堂的差
我前面说那么多DASH的特色
就是说DASH每个操作都没什么问题
是一大堆操作组合起来才有问题
DASH的问题是同时要操作的按钮很多
并不是DASH的视角和锁定作得不好
这点就是你和很多人的滑坡