Re: [闲聊] 没有玛莉欧64&萨尔达传说时之笛3D动作游

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-23 17:35:58
回原PO
我要强调的不是DASH和古墓奇兵的操作系统很成功
而是说没有马力欧64和时之笛
3D游戏的视角控制和锁定系统也迟早会发展出来
不会因为任天堂不存在就延迟十年那么久
了不起最多晚个两年
不会再多了
去看看跟马力欧64和时之笛同时间开发或同年发售的3D游戏有多少
很多3D游戏的确是没有任天堂的完成度
但相关概念和雏形都已经有了
那为什么我后来会离题到DASH?
是因为有人说因为DASH的操作很复杂很差
所以连带的好像DASH的锁定和转视角也很差
这是错误的连结
DASH的锁定也是一颗按钮
转视角也是LR
单从这两点来看并没有比任天堂的差
我前面说那么多DASH的特色
就是说DASH每个操作都没什么问题
是一大堆操作组合起来才有问题
DASH的问题是同时要操作的按钮很多
并不是DASH的视角和锁定作得不好
这点就是你和很多人的滑坡
作者: BApple (BApple)   2018-11-23 18:48:00
我不知道你有没有玩过马力欧64,64强的是操作"摇杆" 自由移动和坦克式完全是2个世界,PS一开始没摇杆虽然不是任天堂本家做的,黄金眼也算是很先驱
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-11-23 21:13:00
我所谓的复杂是你要转弯不能直接右转,要先转身再直走……话说十年又不是我说的

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