我同意会卡地这件事是MTG的缺点之一
虽说玩家可以靠着构筑、调整地牌数量去降低卡地的机率,
但该你卡地的时候你是躲不掉的
所以我们打牌要看长期的数字、要看自己有没有办法把握住那些没卡地时的对局。
不过MTG的地牌不光是产生法力费用那么简单,毕竟25年了,
官方已经把各种奇奇怪怪的能力黏在各种地牌上面,也因此除了前面有人讲的0地套牌之
外
还有一种都是地的套牌
https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper
六十张的套牌里面放了36张地,剩下的牌里面也有17张牌跟地有关系
杀招是靠这两张牌的搭配,生出一只20/20、会飞、不会死的生物,通常打到一拳就收工
了
plan B是靠这两张牌的搭配,不断地回收这张红色烧牌来控场、把对手烧死
然后其他的地牌也各司其职:
让你直接限制对手的法力 让对手难以发展
https://i.imgur.com/WvbX6Ns.jpg
让你直接炸了对手的地
把对手的坟场清空,就没办法挖坟了
有些地没办法产法力 却有强大的效果
例如防止所有对你的伤害
把对手生物的攻击化为无
向对手的生物抽税,每一只生物对手得为其付1费 不然它就要死
然后这个套牌还不是单纯的for fun,是有战斗力的,而且是很强大的战斗力
因为它的主要构成都是地,等于说大多数对手的干扰手段几乎对这个套牌无用
而它的致胜手段又很难被干扰。
就因为MTG的地牌是这么的有魅力,跟地牌相关的咒语在每个系列都一定会有
无论是找地、破坏地、回收地、地牌变身
或许像FOW那样地牌咒语分开放会有它的好处,但经过这些年 MTG已经回不去啦