楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2018-11-23 10:51:45我同意会卡地这件事是MTG的缺点之一
虽说玩家可以靠着构筑、调整地牌数量去降低卡地的机率,
但该你卡地的时候你是躲不掉的
所以我们打牌要看长期的数字、要看自己有没有办法把握住那些没卡地时的对局。
不过MTG的地牌不光是产生法力费用那么简单,毕竟25年了,
官方已经把各种奇奇怪怪的能力黏在各种地牌上面,也因此除了前面有人讲的0地套牌之
外
还有一种都是地的套牌
https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper
六十张的套牌里面放了36张地,剩下的牌里面也有17张牌跟地有关系
https://imgur.com/aHYJxiS
https://imgur.com/AaaLCFO
杀招是靠这两张牌的搭配,生出一只20/20、会飞、不会死的生物,通常打到一拳就收工
了
https://imgur.com/oNWMROW
https://imgur.com/NjLUAOa
plan B是靠这两张牌的搭配,不断地回收这张红色烧牌来控场、把对手烧死
然后其他的地牌也各司其职:
https://imgur.com/71oSKKj
让你直接限制对手的法力 让对手难以发展
https://i.imgur.com/WvbX6Ns.jpg
让你直接炸了对手的地
https://imgur.com/wGNTs5d
把对手的坟场清空,就没办法挖坟了
有些地没办法产法力 却有强大的效果
https://imgur.com/VR0NltG
例如防止所有对你的伤害
https://imgur.com/2ILjL6U
把对手生物的攻击化为无
https://imgur.com/qtUZVNx
向对手的生物抽税,每一只生物对手得为其付1费 不然它就要死
然后这个套牌还不是单纯的for fun,是有战斗力的,而且是很强大的战斗力
因为它的主要构成都是地,等于说大多数对手的干扰手段几乎对这个套牌无用
而它的致胜手段又很难被干扰。
就因为MTG的地牌是这么的有魅力,跟地牌相关的咒语在每个系列都一定会有
无论是找地、破坏地、回收地、地牌变身
或许像FOW那样地牌咒语分开放会有它的好处,但经过这些年 MTG已经回不去啦
作者:
marssss (算不完的MC)
2018-11-23 11:01:00斗士们表示: 你把迷宫终点放在哪(?
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-11-23 11:18:00我觉得特殊地的作用,与其说是丰富游戏,不如说是商业考量普通地只能产单色,我能产双色还能做一堆事逼得人不得不跟进,这些地的价格也更容易炒
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-11-23 11:28:00俗话说康牌没朋友 炸地x全家..
基本地还是有功能,大多数找地都是限制基本地,而且基本地没有数量限制,会导致高强度赛制基本地没人用的原因是牌池广可选择性多以及愿意用调色换取优势。举例来说,找地地很强,但在没有电震地这种地时也只能找基本地;电震地很强,但在单色,环境就没有意义,《Magic》也很少有地是兼具调色跟其它功能的。
赛洛斯环境那种鼓励打单色的环境,放基本地的就很多,毕竟多色地往往有副作用(例如横著进场),基本地是没有的。
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-11-23 12:23:00以前有MB的时候,打宝珠余韵常看到有人自爆www
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-11-23 12:36:00虽然起手没好地不好打 但地牌反而才是MTG最成功的一点