MTG是我心目中最用心最多有趣机制的卡牌游戏了
然而一开始就设计好的地牌机制却很粪
相信10个玩家有11个有卡地的经验 (要不地牌量/颜色迟迟不足 要不就是狂抽地完全没料)
无论你分配/调色/构筑再怎么完美 运气不佳时 就是死给你看 拜土地公也没用
调度? 凭什么我连游戏都还没开始 因为运气不佳就要平白无故少对手卡牌优势
而且每次调度由于-1 很大机率抽到的牌比前一轮更烂
游戏本身设计成可以爽快斗智 实际玩起来却常常输赢都很闷
输了感觉只不过是对手运气好 魔力曲线很顺 自己被地冲康
赢了也只是感觉这场地运tempo不错
我很瞧不起炉石 不过双方每回合固定+1mana这点却干的好 本来就该如此单纯
那mtg一堆贵松松的高级地牌怎么卖?
把牌组分为地牌/非地牌两叠来玩 好用的非基本地依旧保有价值
各位觉得呢