[闲聊] 萨尔达传说时之笛刚出时有多冲击游戏产

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-11-22 20:30:44
今年萨尔达传说时之笛20周年,我第一次玩时之笛是去年旷野之息出之前,玩3DS的重制版

因为早就玩过一堆3D动作游戏,所以不明白这游戏神在哪?是觉得蛮好玩的没错啦@@
然后看到有人说时之笛的Z注目系统影响后来的动作游戏深厚,完全能理解,因为锁定系统
是现在动作游戏必备的系统,不然超容易挥空。
有人知道萨尔达传说时之笛刚出的时候,有多冲击游戏产业吗???
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-11-22 20:36:00
有 不过真的冲击 是马力欧64看到全3D还能转视角 超震撼的看来你太年轻
作者: demon3200 (smking)   2018-11-22 20:39:00
我自己承认我那时觉得时之笛不好玩 我也不知老美在推什
作者: horseorange (橘小马)   2018-11-22 20:39:00
锁定一定要有啊 不然跳砍都在砍地瓜
作者: demon3200 (smking)   2018-11-22 20:39:00
因为我那时觉得 sfc跟 gb的萨尔达都比较优秀可是后来大学再重玩一遍才发觉真的赞
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-11-22 20:40:00
第一款3D当然红啊
作者: demon3200 (smking)   2018-11-22 20:41:00
我后来又买了ss跟ps之后才发觉马的时之笛的操控真的好
作者: boss0322 (山羊先生)   2018-11-22 20:41:00
我说 这不是前面曾发过的系列文吗
作者: gxu66 (MapleSnow)   2018-11-22 20:42:00
抓到了 震撼系列文变种
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-11-22 20:49:00
时之笛和老马64到现在都是业界对3D动作游戏的标竿
作者: spfy (spfy)   2018-11-22 20:57:00
产业? 你自己都知道是现在3D游戏的基准模式了还问
作者: realion (超乎想像)   2018-11-22 21:02:00
所有动作3D游戏的始祖,还有锁定敌人功能现在3D游戏再神都无法冲击时之笛的地位,只能当小老弟
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-11-22 21:08:00
3D游戏始祖? 德军总部3D笑而不语
作者: realion (超乎想像)   2018-11-22 21:21:00
动作两个字不要忽略嘛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-22 21:22:00
原来德军总部是动作游戏啊?笑得很开心也要记得看仔细推文啊
作者: joesong1986 (joesong)   2018-11-22 21:58:00
跟PS的动作游戏比就知道了阿,武藏传? 尖奶萝拉?
作者: dave01 (札西连琪)   2018-11-22 22:13:00
对系列作的饭 冲击较大 对业界的话 FFVII影响较大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-22 22:24:00
你同时搜寻FF7跟OOT就道哪个冲击大了
作者: hiyonikki (阳)   2018-11-22 22:25:00
你想想你在玩多久以前的旧游戏?放在今天还不过时,就知道有多超前了。想想那时候, PS1 上的所谓 3D 仍然是伪 3D 时, N64 时之笛已经进入真 3D ,根本像是跳前一个世代。那时候的肩后视点、锁定以至手柄蘑菇头,都成为游戏机的标配,你说有多重要。
作者: realion (超乎想像)   2018-11-22 22:33:00
FF7? lul
作者: Giroro813 (高桥凉面)   2018-11-22 22:40:00
FF7对业界影响比时之笛大XD?不要瞎掰好吗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-22 22:56:00
我玩3DS版超震撼的 可以全程3D而且还是用3DS就跑得顺因为玩PMSM用3DS就会LAG了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-11-22 23:04:00
ff7影响比较大吧 后来超流行放电影游戏反倒是冒险类型算是式微
作者: afu4869 (阿福)   2018-11-22 23:20:00
时之笛真的神作
作者: Risedo (进 化)   2018-11-23 00:01:00
真希望哪天能在PC玩到时之笛跟旷野之息
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-23 00:03:00
那你大概要等到任天堂倒了
作者: lomorobin (翰)   2018-11-23 00:41:00
时之笛的Z锁定当时是十分突破的设计 解决了3D第三人称类游戏难以瞄准的缺点是说前几年玩起黑魂系列一直让我回忆起玩萨尔达的时光其实两者操作的逻辑十分相似
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-23 04:06:00
FF7后冒险类型式微是欧美商当时刚好在低潮PS2末期就拉回来了还有一点是当时他们主战场在PC而非家机

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