其实很简单,由一间专营转蛋的公司来经手即可,模式很像乐
透彩,虽然几年一次会由它家获得经营权,但是至少在有一定
的监管机制下经营者不敢乱来。这公司(获得特许经营权)的程
式码需受政府或公正第三方的监管,而且玩家抽转蛋的结果必
须 mirror 一份送政府服务器保存。
也就是说,各游戏厂商的转蛋交由这家公司去弄,厂商给资料
,公司负责弄出接口及公告相关说明,玩家透过该接口去进行
抽转蛋的动作,该公司再把抽取结果 mirror 一份给游戏厂商
,由厂商于游戏内置入抽到的物品。
(然后利润再透过一定的机制由该公司与游戏厂商分)
至于保存在政府服务器端的东西,在转蛋数量达到一定规模时
,透过大数据分析,很容易就知道该公司有没有在程式上动手
脚,比方依官方公告的某颗转蛋机率数字:
物品A : 40%
物品B : 30%
物品C : 20%
物品D : 10%
该转蛋共被抽了 10 万颗,结果数据一捞出来
抽中 物品A: 73215 转蛋次 实际机率 73.2%
抽中 物品B: 14238 转蛋次 14.2%
抽中 物品C: 10596 转蛋次 10.6%
抽中 物品D: 1951 转蛋次 2.0%
而且该数据会被公告出来。(比方一周后)
一造假马上就会被抓包,在大数据之下机率是骗不了人的。
而且不只是上述的东西会被保存在政府端而已,连玩家的储值
、购买、有转没转都必须被储存在政府端,只有详尽的纪录才
能预防厂商的造假。
缺点就是无法享受在游戏内开转蛋上广的快感,但是可换到比
较公平健康的转蛋环境,否则,只要是设计在游戏内的转蛋,
游戏厂商要怎么造假、捏造数据都行。
那么,难道在游戏内就不能有转蛋吗?可以,但应该让该转蛋
可以透过游戏内的游戏币去购买,在游戏内购买的唯一途径就
是游戏币,也就是,游戏内的转蛋归游戏内,游戏外的转蛋归
游戏外的,当后者需透过现金交易或储值才能购买,却放在游
戏内时,就是任由厂商为所欲为,而且他完全不需要公开他应
该公开的数据─购买量、总转蛋次、各物实际获得机率、...