Re: [闲聊] Let's Go 皮卡丘伊布 日本销量

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-21 18:27:27
昨天晚上借串回了一篇,后来觉得很无厘头就自删了。
DP发售时NDS的”全球装机量”大约五千万以上
BW时超过一亿台
BW2的时点是一亿五千万
XY时3DS装机量大约三千万
SM大约六千万
从任天堂官网的财务情报来看
SM和XY超过一千六百万片
DP一千七百万片
BW一千五百万片
ORAS一千四百万
HGSS一千两百万
唯二没破千万的是BW2和USUM
销量是前作的腰斩
大约八百万
综合来说PM系列
日本销量受到家机市场萎缩而持续衰退
欧美销量则基本持平,死士信仰还在,边玩边骂的也还在
现在NS的装机量大约XY发售时3DS装机量的一半
所以LGPE的日本首周销量算是符合预期
欧美方面有开出来的则是维持平盘
差一点的话大概就是BW2和USUM的水平
体感上来说
我今天又去逛了光华和地下街
询问LGPE的还是不少
风评上来说
不耐玩是普遍共识
对老玩家(定义上是对系统和耐玩度有要求的)欠缺吸引力
作为GO的带动算是有效果但不到热的程度
作为明年G8的推广则普遍存疑
如果本传的游戏是越趋复杂,那LGPE就是过度简单
玩家断层和门槛差异太大
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-21 18:29:00
拿购买/装机比现在这销量倒是情理之中,但反过来说如果是G8应该可以拉动更多的装机量吧... 不过客群有差都拉也不坏
作者: b79205 (茄汁罐头)   2018-11-21 18:30:00
理由真多
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2018-11-21 18:30:00
本传也没有越来越复杂啊,一堆系统在新世代都在简化孵蛋遗传变容易、努力值取得变容易、连个体都不用算了还有那个学习装置的改动,也是让一周目通关难度大降
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-21 18:32:00
其实本传的教学我觉得很有问题根本都是靠google才知道整个系统的= =
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-21 18:32:00
SM除了空间队跟坚持特攻PM要物攻0外,孵蛋几乎不用太在意个体了,金银冠可以解决很多问题
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2018-11-21 18:35:00
原本GF可能没要让玩家去了解那些吧,只当隐藏数值
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-21 18:35:00
不过这作反而没有
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2018-11-21 18:36:00
可能是后来玩家都在孵个体打努力值,才把它简化变人性
作者: kaj1983   2018-11-21 18:40:00
本传根本就对新人不友善啊,边玩边google才是真的
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-21 18:46:00
其实个体努力这种应该可以直接显示出来比较好,类似于SMㄧ周目过后可以查看评价
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-21 18:47:00
其实个体是个很微妙的东西,连GO我都觉得他应该直接显示个体... 不然还不是一堆玩家会用IV App去看
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-21 18:49:00
老实说直接显示才是导致新手不舒服的原因吧(?
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-21 18:51:00
也是可以开关啊ww 一直切看很麻烦,GO一个社群日都抓几百只
作者: horseorange (橘小马)   2018-11-21 18:51:00
新手就看左上写出类拔萃就好了啦
作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-11-21 20:04:00
主线剧情跑完15-20小时了还叫不耐玩是共识?
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-21 20:11:00
我怎么看有人说只有10小时(?)但跟其他作比确实不仅主线比较短也没太多破台后的要素啊
作者: Cuba15416   2018-11-21 20:36:00
如果要出下一世代 新的神奇宝贝 请设计的用心点

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