※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: ※ 引述《kirigaya (kirigaya)》之铭言:
: : famitsu的推定销量
: : https://www.famitsu.com/news/201811/21167998.html
: : 日本首周销售为664,198片
: : 统计期间11月16日~2018年11月18日(3天)
: : 带动Switch主机销售量180,585台
: : 晚上会有4gamer版的销量
: 807-153=654
: 还好啦 少惹655只才少了五十万XD
: X/Y 209万
: 始源 153万
: 日月 190万
: 终极 116万
: 皮伊 66万
所以说增田为了吸引新玩家
把老玩家会在意的对战系统砍掉是本末倒置
毕竟新玩家也不在意对战系统吧
吸引他们的是体感丢球与皮卡丘伊布
那把对战系统砍掉有意义吗?
增田说把809只宝可梦砍到153只
是因为153只很好玩成图鉴
可是新玩家会在意图鉴有没有完成吗?
游戏剧情由于是照搬皮卡丘版
所以游戏时数还是一样短,二周目也没有新剧情
理由是玩家没时间玩游戏所以要轻松玩
问题是手游厂商都知道要让玩家黏在游戏上了
增田怎么会这么想?
所以体感丢球+明雷超棒
拉到新人却丢了一般玩家是否是本末倒置?
要是第八世代因为对战系统全回来了
那拉进来的新人还会买吗?