https://www.chinatimes.com/newspapers/20181121000334-260204
中国广电总局今年四月起无预警冻结游戏版号审查,重创中国大陆游戏产业,让游戏业进
入寒冬。国内受到影响的,主要是以研发为主的厂商,导致原与大陆游戏厂商的合作纷纷
停摆。
版号问题延宕至今尚未露出曙光,中国最大游戏厂商腾讯为寻出路,与东南亚游戏公司
Sea合作,在东南亚发行网络游戏,以弥补游戏暂停审批带来的损失。而台湾厂商为了寻
求出路,包括大宇资(6111)、辣椒(4946)、弘煜科技(6482)、宇峻(3546)等都纷
纷调整策略,将原本要在中国发行的游戏先转往台湾推出,同时也指出,将调整重心转往
日本发展。
中国是全球最大游戏市场之一,2017年中国游戏产业总收入超过人民币2,000亿元,然而
今年监管单位冻结版号审查后,游戏业进入寒冬。原先业内预期,年底前将有望重启版号
审批,但10月底传出原开放海外游戏厂商申请版号的“绿色通道”也封闭,让市场气氛降
到冰点。中国最大游戏厂商腾讯今年1月市值达5,730亿美元,但至今损失已经超过近
2,200亿美元,股价也已暴跌近三成。
为寻出路,腾讯日前宣布,将与Sea旗下游戏事业Garena合作,让腾讯游戏可透过Garena
在台湾、印尼、泰国、菲律宾、马来西亚及新加坡发行至少5年时间。东南亚人口达6.55
亿人,游戏市场规模近年飞速成长,2017年总营收220亿美元,预期2021年翻倍成长至440
亿美元,庞大的人口红利、起飞的网络以及游戏产业的蓬勃发展,将会是腾讯寻找出路的
答案。
至于台湾厂商,受到版号冻结影响的,主要为游戏研发商,包括大宇资、宇峻、弘煜科技
等,近期开始调整策略。宇峻表示,版号问题为今年游戏产业最大逆风,原本策略为旗下
页游《晓之轨迹》、手游《星之轨迹》等预计先在中国推出后才拿回台湾发行,现在中国
状况不明朗,只好改变策略,在台湾、日本地区先推出。若明年版号开放,才将陆续在中
国上线《晓之轨迹》、《幻想三国志》手游、《星之轨迹》、《伊苏》手游、《七大罪》
页游等。
大宇资旗下预定在中国推出的游戏如《仙剑奇侠传六界情缘》、《新轩辕剑》、《仙剑4
》等都早取得版号,所受影响较小。不过,旗下授权给中国网易斥资2亿元开发、备受市
场期待的《轩辕剑龙舞云山》则尚未获得版号。大宇资表示,该游戏将于12月先在台湾首
测,明年第一季在国内先发行。
除了将预定在大陆推出的游戏转往其他地区发行外,大宇资、辣椒、弘煜科等,则表示将
把部分重心往日本移。如辣椒与日本、韩国大厂合作已久,在日本也设子公司,可自行在
日本营运游戏,近期自制游戏《真三国无双斩》在日本取得不错成绩。
弘煜科向来专注于日系二次元产品,未来重心将放在日本、大陆,弘煜科在日本也设有子
公司,有助于当地营运。大宇资也表示,有意朝东北亚发展,不排除在日本成立子公司。
(工商时报)