就前面有人在喷宝可梦游戏画面
可是gf的技术就是那样
有生之年可以看到开放式世界的宝可梦游戏吗?
然后即时战斗制
然后含有全部的地区
大家觉得呢?
有机会在有生之年看到吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-19 23:36:00等任天堂死了,GF装上机械铠,然后被索尼买走
作者:
z77889 (WillyZ97)
2017-11-19 23:36:00即时战斗制...
作者:
emptie ([ ])
2018-11-19 23:37:00我觉得pokemon放弃回合制一定一堆老人不玩了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:38:00第30世代再看看吧 不知道那时候我还在不在人世上
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-19 23:39:00真要这样搞觉得会变成一堆DLC的游戏
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:39:00去其他世界线看看有没有机会?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:40:00至于即时制就免了吧 PM的回合制设计让他很有趣
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-19 23:40:00我觉得XB2的形式会比较类似
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:40:00宝可无双有没有搞头
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-11-19 23:40:00出外传试验不就解套了,本传回合制没人会说话吧
我也希望不要再搞回合制,玩了20年还是一样4技回合制
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-19 23:41:00我觉得回合制战棋类比较有趣= =
现在一年一片 你确定有足够的人力去作开放世界外传吗
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:41:00遇到训练师丢出球后视角转到宝可梦背后变无双
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-11-19 23:41:00PM的精随都在回合制战斗里 放掉这个改即时制... 除非可以玩出新花样 不然八成只会暴死
无接缝超级大地图 媲美萨尔达的攀爬设定 但却是回合制
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:42:00不然作成 tales系列的战斗系统如何
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2018-11-19 23:43:00不可思议迷宫:
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:43:00然后宝可梦能跟训练师合体 宝可依
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-19 23:43:00to系列主角就几个,宝可梦有800多只= =
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:43:00无接缝回合制不知道做不做得到
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:44:00不 我是说以现在GF的能力= =
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-19 23:44:00想要全部都有除了回合制根本做不出来
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:44:00作成tales的战斗我会很想玩喔
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-11-19 23:45:00其实800多不影响,现在回合制也是一样的动作模组
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:45:00说真的如果不是对战只要动脑不用靠反应 我大概也不会沈迷
let's go 如果继续发展下去很有机会啦...
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:45:00pm的回合制是很有代表性的东西
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:47:00就像你不会问为什么圣火降魔录不改成XX制一样
把神谕2的系统拿来弄成宝可梦应该满有搞头再把地图扩大个10倍 就是理想中的开放世界pokemon了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:48:00而且动核心系统等于800多只数值都要重新设计
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:48:00四技回合制算是让PM对战持续下的的原因
只希望明年有新世代 不要再出些有的没有的拖时间= =
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:49:00tales系列一次场上能有四人 大概就这样吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:50:00即时制的话 空间队好像会很难用?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:50:00其他就cpu控 顶多下简单指令 然后能切换
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:51:00找L5跟MS社就能做出来了 但老任现在也是没钱没人 0.0
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:51:00外传那种的 有发条PM那款 算类似
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:51:00阿 方块那个好像就是
LV5现在也变废了好吗 现在闪11和妖表都还生不出来
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:52:00方块算半自动了
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:53:00但实际上日厂根本很难做出来的 尤其gf保守又没技术力就L5技术跟MS社场景阿 老任如果能凑这两个帮GF就好了
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:54:00实际上PM模组 你要C社这种塑胶感 还是L5那种卡通赛璐璐!?其实说真的C社比GF更偷懒吧 TCG赚到手软吗!?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:56:00宝拳的模组也是C社提供的说
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:56:00其实塑胶感就没有描边的问题
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:57:00宝拳又没几只 而且人家万代铁拳也会派人帮吧
作者:
VXcc (vX)
2018-11-20 00:01:00即时制的制作成本应该会高到飞天...
弄成开放+即时战斗那这游戏的重点在哪?跟GTA和一狗票3A大作有什么区别
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-11-20 00:07:00我觉得这种赌了会惨 宝可梦风格已经定型了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:08:00嘛 短期间我觉得GF的课题应该是不要掉侦 然后还我三打= =
我觉得开放世界的游戏到后期很容易不是空到没有东西不然就是东西太多可是重复性高没有新鲜度
其实宝可梦刚好可以解决空到没东西的问题呀反正就塞满各种宝可梦,再放个霸主宝可梦在各处再把神兽放在隐密地点,完美
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-11-20 00:20:00PM的回合制不是一般RPG那种单纯的回合制,上面有大大提的空间队是一个例子,一堆出神入化的战术跟先读正因为回合制
开放世界跟回合制其实也不是不能一起出现就是了不过最怕就是像XB2一样一直吸怪进来打,日月恶梦再现
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:26:00PM的传统型回合制让pvp变得很像打牌 只是打牌是开场决定先后手 而pm则是要同时去做先手权的战争
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:30:00看速度和技能
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-11-20 00:30:00即时制那我一定选一只速度快的狂用剪刀断头台 像在玩无双
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:31:00先看招式优先度 然后看速度 速度相同就rng
假设两者技能没特别提到先后手 速度大你一点那是不是永远先手
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:32:00所以有空间队 表高速型的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:33:00对 但是你可以顺风(我方速度变两倍)或是空间(同优先度下由速度慢者先攻)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:33:00不然一堆辅助招和自身特性都有影响
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:34:00要不然就是像保丽龙跳一次龙舞(速度会上升33%)另外就是围巾这个携带道具(装了速度两倍 但是放出来后每回合都只能出同一招)
作者:
a104018 (便宜WIFI)
2018-11-20 00:37:00这样火系就无法在海底使用喷射火焰,很不方便
了解 之前玩到某个类似回合制的游戏打架发展到后来 就是看先手 先手太重要了所以为了平衡 搞了一堆rng要素来避免速度少一点就吃屎
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-11-20 00:43:00也不一定,玩天气就是后面盖掉前面的,还有安可之类可婊人
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:44:00PM先手未必有优势 有开场防先制的 一般开保护最优先
作者: f871114 (大漠苍鹰) 2018-11-20 00:46:00
无双?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-11-20 00:47:00龟速的宝可梦不一定要配空间或先制招,依然有得是办法获胜
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-11-20 00:47:00干脆出无双算了
可能沉浸式VR都横空出世了,GF社才刚宣布要做开放世界吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:50:00不 那时候会宣布出 8bit位图本传(X
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-20 00:55:00我是觉得...你们真心觉得开放世界就是好游戏吗!?好好做一款游戏...比为开放而开放重要更多吧 看看某15&38
以前也有想像过神奇宝贝改成即时动作战斗,类似toz或tob那样的战斗移动方式感觉会很有趣
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-20 00:58:00就pm乱战吧!? 自家的模拟小无双游戏
不一定是好游戏,但也代表有可能很好玩啊只是GF社出品的话,玩都不用玩就知道会卡到死
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-20 01:00:00问题是GF连好好做一款PM 你都要烧香拜佛了 www
作者:
leg0125 (leg0125)
2018-11-20 02:11:00培育现在已经相对简单很多了 以前真的是孵蛋地狱
作者: wenddw (春春) 2018-11-20 02:30:00
探险寻宝不就是即时制
挑个推文的错 围巾加速50%而已 龙舞第一次也是50%
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-20 05:35:00有没有根本不玩这系列的人整天嚷嚷着开放世界的八卦? 玩过之后就知道根本就不适合好吧
老任很聪明知道这不能用开放世界,看ff15跟风就知道了
到时候又会有老粉跳出来这不是pm 这不是我们要的冷饭
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 08:12:00阿对吼50% 不常配三专所以常常忘记
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2018-11-20 09:50:00先期待FF系列的遇敌模式吧…
作者: ppsc (咸酥鸡) 2018-11-20 12:43:00
开放世界跟回合制不冲突吧 我觉得没差啊倒不是开放世界就是好游戏这种问题我是认为宝可梦的世界观做成开放游戏的上限可以很高如果是我的话我会很想看看做出来是怎样