[闲聊] 有生之年可以看到开放式世界的宝可梦游戏

楼主: ak47123121 (小忍)   2018-11-19 23:36:01
就前面有人在喷宝可梦游戏画面
可是gf的技术就是那样
有生之年可以看到开放式世界的宝可梦游戏吗?
然后即时战斗制
然后含有全部的地区
大家觉得呢?
有机会在有生之年看到吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-11-19 23:36:00
等任天堂死了,GF装上机械铠,然后被索尼买走
作者: z77889 (WillyZ97)   2017-11-19 23:36:00
即时战斗制...
作者: emptie ([ ])   2018-11-19 23:37:00
我觉得pokemon放弃回合制一定一堆老人不玩了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-11-19 23:37:00
任天堂:再说喇 我先把冷饭热一热
作者: pipiispipi   2018-11-19 23:37:00
让我想到魔兽3的小游戏..
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2018-11-19 23:37:00
等今年一定岛以后再说
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:38:00
第30世代再看看吧 不知道那时候我还在不在人世上
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-19 23:39:00
真要这样搞觉得会变成一堆DLC的游戏
作者: teps3105 (紫月)   2018-11-19 23:39:00
宝可拳其实有一点雏形了...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 23:39:00
去其他世界线看看有没有机会?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:40:00
至于即时制就免了吧 PM的回合制设计让他很有趣
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-19 23:40:00
我觉得XB2的形式会比较类似
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:40:00
宝可无双有没有搞头
作者: egg781 (喵吉)   2018-11-19 23:40:00
出外传试验不就解套了,本传回合制没人会说话吧
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2018-11-19 23:40:00
我也希望不要再搞回合制,玩了20年还是一样4技回合制
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-19 23:41:00
我觉得回合制战棋类比较有趣= =
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-19 23:41:00
现在一年一片 你确定有足够的人力去作开放世界外传吗
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:41:00
遇到训练师丢出球后视角转到宝可梦背后变无双
作者: a12073311 (没有)   2018-11-19 23:41:00
宝可梦 原野之息(X
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-11-19 23:41:00
PM的精随都在回合制战斗里 放掉这个改即时制... 除非可以玩出新花样 不然八成只会暴死
作者: pipiispipi   2018-11-19 23:41:00
结合VR 然后声控放招
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-19 23:42:00
不是有格斗游戏吗?
作者: pipiispipi   2018-11-19 23:42:00
皮卡丘:快闪开
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2018-11-19 23:42:00
宝可拳就是即时互殴阿
作者: a12073311 (没有)   2018-11-19 23:42:00
无接缝超级大地图 媲美萨尔达的攀爬设定 但却是回合制
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:42:00
不然作成 tales系列的战斗系统如何
作者: affogatC (Ciao~!!)   2018-11-19 23:43:00
不可思议迷宫:
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:43:00
然后宝可梦能跟训练师合体 宝可依
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-19 23:43:00
to系列主角就几个,宝可梦有800多只= =
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:43:00
无接缝回合制不知道做不做得到
作者: a502152000 (欸五)   2018-11-19 23:43:00
不要什么都回合制好吗更正 即时制
作者: a12073311 (没有)   2018-11-19 23:44:00
理论上可以吧 外加明雷遇敌
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:44:00
不 我是说以现在GF的能力= =
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-19 23:44:00
无缝回合制可以啊 只是地图要放大变精细就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-19 23:44:00
想要全部都有除了回合制根本做不出来
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:44:00
作成tales的战斗我会很想玩喔
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-19 23:45:00
其实800多不影响,现在回合制也是一样的动作模组
作者: a502152000 (欸五)   2018-11-19 23:45:00
做成大乱斗型式算了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:45:00
说真的如果不是对战只要动脑不用靠反应 我大概也不会沈迷
作者: a12073311 (没有)   2018-11-19 23:45:00
let's go 如果继续发展下去很有机会啦...
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 23:45:00
pm的回合制是很有代表性的东西
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2018-11-19 23:46:00
PM本传的回合制竞技已经成形许久,不太可能去动
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 23:47:00
就像你不会问为什么圣火降魔录不改成XX制一样
作者: a12073311 (没有)   2018-11-19 23:47:00
把神谕2的系统拿来弄成宝可梦应该满有搞头再把地图扩大个10倍 就是理想中的开放世界pokemon了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:48:00
而且动核心系统等于800多只数值都要重新设计
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 23:48:00
四技回合制算是让PM对战持续下的的原因
作者: Chothort (栩栩如笙)   2018-11-19 23:48:00
只希望明年有新世代 不要再出些有的没有的拖时间= =
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:49:00
tales系列一次场上能有四人 大概就这样吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 23:50:00
即时制的话 空间队好像会很难用?
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2018-11-19 23:50:00
出了就外传性质 不会挂本传名号
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-11-19 23:50:00
其他就cpu控 顶多下简单指令 然后能切换
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 23:51:00
找L5跟MS社就能做出来了 但老任现在也是没钱没人 0.0
作者: ggchioinder (都快射了)   2018-11-19 23:51:00
能做的像DQ11那样我就心满意足了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 23:51:00
外传那种的 有发条PM那款 算类似
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 23:51:00
阿 方块那个好像就是
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-19 23:52:00
LV5现在也变废了好吗 现在闪11和妖表都还生不出来
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 23:52:00
方块算半自动了
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 23:53:00
但实际上日厂根本很难做出来的 尤其gf保守又没技术力就L5技术跟MS社场景阿 老任如果能凑这两个帮GF就好了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-19 23:54:00
还有那二之国2就更不用说了
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 23:54:00
实际上PM模组 你要C社这种塑胶感 还是L5那种卡通赛璐璐!?其实说真的C社比GF更偷懒吧 TCG赚到手软吗!?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 23:56:00
宝拳的模组也是C社提供的说
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 23:56:00
其实塑胶感就没有描边的问题
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 23:57:00
宝拳又没几只 而且人家万代铁拳也会派人帮吧
作者: VXcc (vX)   2018-11-20 00:01:00
即时制的制作成本应该会高到飞天...
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-11-20 00:07:00
我觉得这种赌了会惨 宝可梦风格已经定型了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-20 00:08:00
嘛 短期间我觉得GF的课题应该是不要掉侦 然后还我三打= =
作者: nakinight (真心不骗)   2018-11-20 00:10:00
宝可梦无双???
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-20 00:18:00
其实宝可梦刚好可以解决空到没东西的问题呀反正就塞满各种宝可梦,再放个霸主宝可梦在各处再把神兽放在隐密地点,完美
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-20 00:20:00
PM的回合制不是一般RPG那种单纯的回合制,上面有大大提的空间队是一个例子,一堆出神入化的战术跟先读正因为回合制
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-20 00:22:00
开放世界跟回合制其实也不是不能一起出现就是了不过最怕就是像XB2一样一直吸怪进来打,日月恶梦再现
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-20 00:26:00
PM的传统型回合制让pvp变得很像打牌 只是打牌是开场决定先后手 而pm则是要同时去做先手权的战争
作者: simon0131 (simon)   2018-11-20 00:29:00
pm同样两只宝可梦的先手是每回合都一样吗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-20 00:30:00
看速度和技能
作者: simon0131 (simon)   2018-11-20 00:30:00
还是速度在一定差距内先后手不一定
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-11-20 00:30:00
即时制那我一定选一只速度快的狂用剪刀断头台 像在玩无双
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-20 00:31:00
先看招式优先度 然后看速度 速度相同就rng
作者: simon0131 (simon)   2018-11-20 00:31:00
假设两者技能没特别提到先后手 速度大你一点那是不是永远先手
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-20 00:32:00
所以有空间队 表高速型的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-20 00:33:00
对 但是你可以顺风(我方速度变两倍)或是空间(同优先度下由速度慢者先攻)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-20 00:33:00
不然一堆辅助招和自身特性都有影响
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-20 00:34:00
要不然就是像保丽龙跳一次龙舞(速度会上升33%)另外就是围巾这个携带道具(装了速度两倍 但是放出来后每回合都只能出同一招)
作者: a104018 (便宜WIFI)   2018-11-20 00:37:00
这样火系就无法在海底使用喷射火焰,很不方便
作者: simon0131 (simon)   2018-11-20 00:40:00
了解 之前玩到某个类似回合制的游戏打架发展到后来 就是看先手 先手太重要了所以为了平衡 搞了一堆rng要素来避免速度少一点就吃屎
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-20 00:43:00
回合制先后手差太多了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-20 00:43:00
也不一定,玩天气就是后面盖掉前面的,还有安可之类可婊人
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-20 00:44:00
PM先手未必有优势 有开场防先制的 一般开保护最优先
作者: f871114 (大漠苍鹰)   2018-11-20 00:46:00
无双?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-11-20 00:47:00
龟速的宝可梦不一定要配空间或先制招,依然有得是办法获胜
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-20 00:47:00
干脆出无双算了
作者: raye68od (兔肉料理)   2018-11-20 00:48:00
可能沉浸式VR都横空出世了,GF社才刚宣布要做开放世界吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-20 00:50:00
不 那时候会宣布出 8bit位图本传(X
作者: raye68od (兔肉料理)   2018-11-20 00:54:00
水晶版强势回归(X
作者: bestadi (ADi)   2018-11-20 00:55:00
我是觉得...你们真心觉得开放世界就是好游戏吗!?好好做一款游戏...比为开放而开放重要更多吧 看看某15&38
作者: purplemagic (寂寞边界)   2018-11-20 00:57:00
以前也有想像过神奇宝贝改成即时动作战斗,类似toz或tob那样的战斗移动方式感觉会很有趣
作者: bestadi (ADi)   2018-11-20 00:58:00
就pm乱战吧!? 自家的模拟小无双游戏
作者: raye68od (兔肉料理)   2018-11-20 00:59:00
不一定是好游戏,但也代表有可能很好玩啊只是GF社出品的话,玩都不用玩就知道会卡到死
作者: bestadi (ADi)   2018-11-20 01:00:00
问题是GF连好好做一款PM 你都要烧香拜佛了 www
作者: pika5300022 (pika)   2018-11-20 01:41:00
只希望培育可以再简单点,孵蛋孵到睡着干脆弃坑
作者: leg0125 (leg0125)   2018-11-20 02:11:00
培育现在已经相对简单很多了 以前真的是孵蛋地狱
作者: wenddw (春春)   2018-11-20 02:30:00
探险寻宝不就是即时制
作者: goodlay5566 (好累56)   2018-11-20 03:26:00
那不就是魔兽3的神奇宝贝特别篇?
作者: ernie1871 (钻头)   2018-11-20 04:21:00
挑个推文的错 围巾加速50%而已 龙舞第一次也是50%
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-20 05:35:00
有没有根本不玩这系列的人整天嚷嚷着开放世界的八卦? 玩过之后就知道根本就不适合好吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2018-11-20 07:16:00
老任很聪明知道这不能用开放世界,看ff15跟风就知道了
作者: a3294814 (阿贤)   2018-11-20 07:45:00
到时候又会有老粉跳出来这不是pm 这不是我们要的冷饭
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-20 08:12:00
阿对吼50% 不常配三专所以常常忘记
作者: sanadayasu (沙哪哒呀嘶)   2018-11-20 09:13:00
有类似的召唤怪出来打架的即时制游戏吗
作者: a103232 (Lu凉凉)   2018-11-20 09:50:00
先期待FF系列的遇敌模式吧…
作者: ppsc (咸酥鸡)   2018-11-20 12:43:00
作者: smallvul353 (风云书生)   2018-11-20 13:42:00
开放世界跟回合制不冲突吧 我觉得没差啊倒不是开放世界就是好游戏这种问题我是认为宝可梦的世界观做成开放游戏的上限可以很高如果是我的话我会很想看看做出来是怎样
作者: cavitylapper (类聚)   2018-11-20 13:52:00
开放嫖妓 飙车 可行吗

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