※ 引述《Justapig (就只是一只猪我心领了)》之铭言:
: 是这样的喇
: 肥宅我以前玩PC的跟索尼游戏比较多
: 这次趁著老皮重制才买Switch
: 看大家都说大乱斗是今年年底最受瞩目的游戏之一
: 跟传统格斗游戏玩法很不一样
: 如快打旋风熟练的玩家反而需要重新适应
: 但是我查了一些影片
: 还是一头雾水
: 看不出来他特别在哪里啊
: 当然也有可能是我查得还不够多
: 目前看起来就是一款格斗游戏
: 然后人物比较可爱一点
: 跟风预购了还是不知道特别在哪里
: 有没有人可以帮我指点迷津一下QQQQQ
你这问题问得太好了
想说这几天大家的目光都在宝可梦上面,大乱斗都快被遗忘了
大乱斗我玩得不算深,但是几次任直看下来觉得这片根本就是完结篇的气势
制作人樱井政博也是燃烧生命在做
(樱井:我到底哪时才能休息呢... https://youtu.be/-gWF7yMQdTo)
以下简单整理大乱斗这系列跟这代大乱斗特别版到底有哪边特别
[Q&A]
Q:大乱斗是什么游戏?
A:樱井:大乱斗是把人气角色打出场外的愉快动作游戏(完)
(https://youtu.be/FuBXBXBaqrE?t=13)
除此之外还有多到变态的原作要素
( NICO有人做"新加入"的原作要素比较,目前七集
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33426271 (Part 1))
从斗士的动作、招式,场地的设计、机关,场上的道具、支援角色/PM
全部都是从任天堂(跟部份三厂)系列游戏中参考重现
可以当作任天堂小百科来看
Q:我不会玩格斗游戏能买吗?
A:大乱斗不是格斗游戏,只是狂热玩家当成格斗游戏在打
招式都是方向+A/B,没有连续指令(只有隆跟肯可以像原作一样尻招)
受到伤害不是扣体力,而是增加飞出场外的击飞率(也可以改成体力制)
(WiiU版教学demo:https://www.youtube.com/watch?v=KhcC9USJQE0)
场上会掉落道具,技术弱的玩家捡到道具也有可能一发逆转
Q:我没有朋友能买吗?
A:大乱斗的单人内容也很丰富,收集要素多到会逼死强迫症
这一代没有剧情模式(或者说只有大乱斗X有剧情模式),
但相对的有冒险模式─灯火之星
Q:这一片是WiiU的加强版吗?
A:这一片是货真价实的第五代大乱斗(for 3DS/WiiU是第四代)
Q:有中文吗?
A:包含繁简中文在内共支援11种语言,在游戏内切换
Q:可以几个人玩?
A:单机1~8人、区域连线2~8台、线上对战2~4人(可单机两人组队打线上模式)
以下是大乱斗特别版的特色及改动点:
[角色]
史上最多,总共74名斗士
除了历代的斗士全部回归,此作目前还有11名新参战角色,分别为
Inkling(Splatoon) / 黛西公主(玛利欧) / 利德雷、黑暗萨姆斯(银河战士)
西蒙、利希达(恶魔城) / 库洛武(圣火降魔录) / 库鲁鲁王(大金刚)
西施惠(动物之森) / 肯(快打旋风) / 赤焰咆啸虎(宝可梦)
后续还会增加1+5名DLC斗士,总数达到80人
(吞食花(玛利欧)为早期购入特典,只要在2019/01/31前购买游戏就能免费获得
DLC斗士则是1斗士+1场地+数首BGM为一套贩卖,预定出5套
斗士证包含5套DLC+异度神剑2主角雷克斯的Mii服装)
每位斗士还有8个造型,有些造型除了换衣服还会换性别(像Wii fit训练师就有分男女)
[场地]
史上最多,总共103种
而且扣除终点、战场、大战场之外的100个场地都能终点化(单一平台)跟
战场化(有3个小平台的场地),等于实际上有303个场地
另外每个场地都支援8人乱斗(WiiU只有部分支援)
这一代还加了场地切换,打一半会切换成另一个场地
[音乐]
还是史上最多,超过800首BGM
连同选单BGM之类总数超过900首,总时数长达28小时
大部分由众多知名游戏音乐人重新编曲
官网demo:https://www.smashbros.com/ja_JP/sound/index.html
本游戏还支援休眠播放,可以把NS当成随身听
[游戏系统]
以前放最后的大绝要打破smash ball这个道具才能施放,
这代大绝可以改成蓄力制,不用怕抢不到道具(威力会弱一点点)
另外变身系大绝取消,全部改为一发型大绝
斗士如果有特殊系统会显示在头像旁边
(比方说村民的B是抓人家的招式,则头像旁边会显示他抓了什么招式)
[单人模式]
以前的单人模式都是固定流程,打了几场战斗之后最后打BOSS,
这一代改为“取胜乱斗”,改为每个斗士有自己的主题
像西施惠是“红23点”(总共23名女性斗士)、龙是“我来找强者对决”
(原作捏他,规则为1对1体力制+终点场地,实质快打旋风)
难易度选择改为壁画
[线上模式]
前一代天梯分为“轻松”(有道具)跟“认真”(无道具、场地只有终点)两种房间
这一代移除,改为更详细的自订规则,可以跟相同设定的玩家对打
高端玩家有专属VIP天梯,上市后斗士会依照VIP天梯的战绩调整
[命魂]
前几代都有一卡车模型可以收集拍照,每个模型还有由来说明
樱井说每次都做太累了,所以这代改成收集命魂(角色图片),
还做了一整套手游机制(不是说太累?)
命魂 = 斗士的强化道具,除了战斗力、属性还有特殊技能
命魂有分稀有度,可以花游戏币购买、养成、派遣、超化(换图片)、合成
命魂也能用在玩家间的战斗
除了直接收集命魂,另外还有冒险模式─灯火之星
(https://www.youtube.com/watch?v=XO7kxaHtUKo)
简单来说就是有大地图跟技能树的命魂对战,一边收集命魂一边解放斗士
[小结]
上面打的很多很杂,因为这系列累积到现在的资讯量实在太大了
E3 2018放25分钟的大乱斗介绍真的只是小case
深入浅出的战斗系统+海量的捏他
不管是派对型玩家还是钻研型玩家都值得一试
[参考资料]
中文官网:https://www.smashbros.com/TC/
任直:
https://www.youtube.com/watch?v=FuBXBXBaqrE
https://www.youtube.com/watch?v=AWG3ECrnhog
https://www.youtube.com/watch?v=8ZXFiSUr_Rc
https://www.youtube.com/watch?v=4PRS0UHXJt4