Re: [闲聊] 精灵宝可梦Let's GO是很棒的冷饭吗

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-19 00:15:54
还是回一下
或许是事后诸葛
看一下这几天各实体店面的人潮和网络上的热度
LGPE我想是已经成功了
NS和GO的成功确实有带动新玩家对LGPE的买气
而且另一方面来说
LGPE也是给了老玩家一个回味(和购入NS)的理由
然后LGPE也一定会跟本传作连动
现在不买到时候G8出了还是会有人回头去补坑
(这不是劝败文谢谢)
当然那些追到G6G7的玩家或许可以对LGPE提出很多批评和意见
其实这个抱怨就跟当初对GO的批评一样
这时候就可以知道老任养IP的威力有多大
世界上再也没有别的游戏公司这么会卖情怀还每次都成功的
(GBA的Famicom mini系列还有mini FC&SFC的成功)
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:16:00
收集(轻度玩家满足)+特定对战(中高阶玩家满足)可以PVE/PVP 也没有强制性一定得打哪一块而且讲真的 XY的时候就一堆人入了只是出了始源却出现了只有单向的交易让有些买XY的玩家没有太多愿意继续入始源的意愿
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:25:00
明年二月就会开始推八代了 大概也不会搞什么更新了好像讲得太确定了 反正就大概那个时间点
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:27:00
但xy没中文 对于更多数玩家来说还是有障碍 而且初代最美
作者: gemini2010 (gemini)   2018-11-19 00:28:00
云玩家表示真香,骑乘超酷的
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-11-19 00:29:00
我和同侪的童年都是G3居多,G2G1以前都没玩过
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:31:00
我所谓多数玩家不是本格PM粉 是知道这个IP的其他人群
作者: NARUTO (鸣人)   2018-11-19 00:32:00
二周目没有对战设施 宝可梦只有153 GF哪来的自信能长卖?
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-11-19 00:32:00
所以我觉得从黄版开始往后做应该都蛮有市场的,像我就很期待G3宝石版重制最初的港洞
作者: rock30106 (路过的大叔)   2018-11-19 00:33:00
精淫版经典啊
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-11-19 00:33:00
话说这波宝可梦是不是辗压去年的马力欧奥德赛阿XD
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:33:00
LGPE是连接PMGO/轻度玩家/想回锅的人的连接点阿这游戏本来做的简单 才能拉出更多对这IP有兴趣的人来玩 拉到就是任天堂这次尝试的成功阿
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-11-19 00:35:00
不用长卖阿,明年有正统新作
作者: shlee (冷)   2018-11-19 00:35:00
身边2个朋友为了这次的宝可梦跑去买了NS回来
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:35:00
XY当时新版本+mega+有御三家 本来就可以拉回一定程度玩家回锅
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:35:00
PM身就是长卖IP阿 村长不会是XY才开始玩的吧?= =
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:36:00
我一直觉得你pm不可能吃初代吃一辈子但GF自从黑白销量低后一直消费初代....
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-19 00:37:00
说简单 结果连属性表都不给==
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:37:00
XY拉的不少 问题是ORAS把很多人堵在XY
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:37:00
LGPE是本传 只是重制威力大多很难跟新作比销量
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-19 00:38:00
黑白销量不是很高ㄇ....
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:38:00
HGSS算是很成功的重制案例(但其他救还好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:39:00
看C洽的说法 如果G8把end game要素加回去轻玩家大概会却步吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:39:00
BW是日销首周最高纪录(把FF?打下神坛
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:40:00
XY->ORAS的行销方式 就变成只吃的到老玩家单买XT/单买ORAS的人就是分裂购买
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:40:00
黑白比DP低了200万
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:41:00
照这说法 ORAS没对战系统也是简化了
作者: Fewer (很少)   2018-11-19 00:41:00
游戏本体不差 但还是放弃等G8了
作者: Fewer (很少)   2018-11-19 00:43:00
BW怎么说呢 一开始都是新怪 不是很好上手
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:43:00
对战系统我记得每代都不一定 不过基本的打塔存在老玩家就可以接受现在的问题是 投资人给游戏公司研发的周期太短了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:44:00
其实打塔是在绿宝石 红蓝宝没有
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:44:00
你看BZ就知道了 开发周期短到已经有一点点出事了
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 00:44:00
吐特性啥的被砍倒是情有可原 但吐野战改丢球我就不太懂了你们还不都后期全程喷雾 连进城镇都继续喷懒得开接口 怎
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:44:00
黑白我记得是日本很捧场 但欧美就..到现在还是会看到欧美一些论坛有人说黑白很烂之类的
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:45:00
bw我就不是对战派啦 就是纯剧情派 人设脑粉派 www
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-19 00:45:00
RS有对战塔啊 E多出更多玩法的设施
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:45:00
打塔从绿宝开始 一直到现在都有阿 我是觉得至少有这个
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:45:00
讲过几次了 按两下A跟瞄圈圈体感丢球怎么想都是前者轻松
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 00:45:00
野战这可有可无的东西跟丢球真的有差吗xd
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:46:00
吐丢球根本只是找不到明显东西可以吐 才一直被嘴而已
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-19 00:46:00
对战塔火叶也有 第三世代产物 水晶版那个我不懂
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:46:00
我比较喜欢按A 但我第一次买PM游戏的亲戚他们喜欢丢球
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:46:00
bw就比较像充满大道理干话的JRPG
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-19 00:46:00
差别在能不能躺着无脑按按钮吧
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-19 00:47:00
开拓区挺好玩的 本格对战向
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:48:00
开拓区挺好玩的 但增田说现在玩家有太多选择了这种end
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:48:00
BW就第一次有不错的剧情的PM本传(但喜好也是两极
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 00:48:00
无脑按然后遇到训练家还要担心pp不够 这样有比较好哦xd?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:49:00
PP很少有用完的吧= =就算是最容易用光的四色我都很少用光= =
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2018-11-19 00:50:00
增田的意思是以后就是专心做一周目...?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:50:00
至少我在打最常把PP用光的时候是遇到该死的蛋队= =
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:50:00
不 如果是在玩连锁的 其实会特别注意PP
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:51:00
连锁还好啦 配置专门处理连锁的PM我觉得算是执得钻研的
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:51:00
野战方便太多了
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:52:00
jrpg最重就BW啦 https://youtu.be/WxPOSrrWjJY 尤其这首
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:53:00
BW的jrpg臭真的超重 欧美不喜欢也算是可以理解虽然历代都是邱森万 但是BW剧情特别强调(
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:53:00
BW那个开头动画会让人觉得开错游戏
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:54:00
我是觉得N直接占了八成重点就是了可能九成甚至几乎都是再看N的故事
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:55:00
我是觉得可以把丢球作在原本系统里面 开场可以选择要不要直接丢球(然后体感丢会有倍率加成鼓励玩家用体感)
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:55:00
还有当初PM公司对丢球的回应竟然是"不希望玩家用暴力与宝可梦建立关系"然后还提动画当例子...我可能是盗版受害者
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:56:00
相较下SM处理上就均衡些 主角1/3 ZZI 1/3 其他1/3现在高层脑袋...是不是没看过无印动画的= =
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:58:00
那个特性诈欺也很瞎 你什么不选选个小磁怪= =说到不希望用暴力跟PM建立关系 结果卡比兽还不是要先打爆才能抓wwww
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 01:00:00
增田的回应好多了 直接用宝可梦最初的捕虫当例子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:02:00
不过这代跟以前逻辑差蛮多的 以前要放生都会跟你再三确认
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:02:00
发言还是要由专业的来 不然感觉玩家都还能比那些人要能圆理由
作者: chanter41200 (臭酸肥宅)   2018-11-19 01:02:00
只好抄Undertale了 达到特定条件后可宽恕野生PM(X
作者: samsong318   2018-11-19 01:05:00
真香
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:10:00
不知道第八代要如何处理lets go到新作的游戏衔接丢球看起来作出来 gf感觉不会随便废弃 搞不好第八代会是两种模式让玩家自己选择
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:12:00
然后纯丢球模式捕获率会比较高(吸引玩家用新模式传统模式就是打死就离开 (不过这样算不同规格了?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:13:00
我觉得可以并用最好 这样对玩家最有利体感可以加倍率但不强迫用
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:14:00
光维持GO的经验奖励和色违连锁就够吸引人用了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:14:00
这版丢球比传统有优势就是不用担心出手太大打死虽然好像会逃?
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:16:00
我个人对丢球觉得还行 比较奇怪的是特殊怪(神兽)是打
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:16:00
连锁算是优良传统了 虽然每版的形式多少有些不同
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:17:00
完接丢球 以我的逻辑来看就是感觉很违和
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:17:00
至于经验奖励 日月我几乎都靠神奇厨房练等......
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:18:00
那个就是GO的团体战模式了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:18:00
希望G8也能有类似的机制 能好用一点更好
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:19:00
这么说吧 当你选择干他一番 野生PM理当会跟你战到底
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:20:00
PM传统就是系统不会全继承到下一世代
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:20:00
结果打完 他又回到丢球mode的活跳跳状态@@
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:21:00
我是觉得UI面的应该留啦 不过LGPE好像把属性提示藏起来了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:21:00
这样让各代保持特色 玩家回投完前作不会被当傻子
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:22:00
属性提示应该是SM新系统(还是USUM?
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 01:22:00
新作如果因为这样后年才出才是最本传最好的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:22:00
SM的 完全不能理解为什么拔掉 因为解包资讯表明了LG的对战系统是直接从SM给复制过来的....
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-19 01:23:00
不可能 太久了
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:23:00
就我自己想法 既然开起的是野战 那就维持战斗到底较好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:23:00
后年出本传我也希望啊 可是GF就这么点人力还要搞年货我有什么办法......
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:25:00
800多只跟随+骑乘= = 还有第八世代新增的希望他们做得出来
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:27:00
我相信GF设技术力...就算要做出来应该也要任本社支援
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:27:00
跟随骑乘完全不期待做出来= = 目前有跟随系统的也只有黄
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:28:00
我猜是有做出来 但基于某些理由没放到sm甚至我觉得他们可能从XY时就开始思考全PM骑乘的问题然后他们访谈时提到的体型大小和场景大小的问题 在go里面是用瞬间收宠再放出 这种奇怪的方式 就知道问题很大 他们无法解决 才用这种很出戏的方法解决
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:31:00
如果以尺寸来说吼鲸王骑乘....有点难想像
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:32:00
毕竟任对游戏品质有坚持 (虽然玩家未必买单以尺寸来说...电电虫
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:34:00
任天堂!=Game Freak就是GF唉.......
作者: nckuff (nckuff)   2018-11-19 01:36:00
let's go根本不是用来吸引老玩家 是用来吸引新的轻度玩家老玩家只要有对战设施,就可以玩生蛋生到高潮了 对 我就是在说我 不懂pm别乱讲 这叫冷饭?我也是笑笑
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:36:00
不过虽然出戏 但是体型过大导致某些场景不能过 要自己
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:37:00
收宠 再骑乘 其实应该更麻烦 所以目前处理方式在游戏体验上应该算是比较好得 就不知道有没有兼顾的解法
作者: kaorucyc (Yang)   2018-11-19 01:40:00
这边说的老玩家是说四色玩家吧 怎样也不是说那些玩对战四色版哪有对战设施
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:42:00
玩对战也只是一部份 我只养老婆
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-11-19 06:39:00
LGPE和本传连动??? 你当GTS奇蹟是死了吗
作者: kingbemmy   2018-11-19 10:22:00
如果新作一样是自己撞怪我觉得很好 受够超音蝠和水母

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