※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 先别管屈不屈服的问题
: 我比较想讨论手游的游戏机制的问题
: 当然 讨论对象是一般人
: 要上班上课 花钱之前要考虑的人
: 现在的手机游戏怎么一款比一款农啊?
: 这么农的游戏到底给谁玩?
其实这问题挺简单的
是会狂农的人花钱的比例比较高, 还是休闲玩不想农的人花钱的比例比较高?
我想开发商已经都告诉你答案了
然后回到原标题, 其实我不知道有什么好屈不屈服的
我觉得手游怎么看都是MMORPG的正统后继者啊, 弃MMORPG玩手游蛮正常的
(虽然有些MMORPG活的还不错)
不管从课金, 转蛋, 留住玩家的手段, 农, 各个方面科技树都可以说是在一起的
如果有一天买断制游戏没了只能玩手游, 这才叫屈服吧