先别管屈不屈服的问题
我比较想讨论手游的游戏机制的问题
当然 讨论对象是一般人
要上班上课 花钱之前要考虑的人
现在的手机游戏怎么一款比一款农啊?
这么农的游戏到底给谁玩?
先讲清楚我认定的很农标准
1. 玩家多数认同需要常常花费资源回体去刷关卡
(包含无体力制 或 游戏中体力给很大方以至于不用特别花费资源)
否则很难算是有在跟进度的玩家
(公主连结之类的状况)
2. 玩家在变强的过程中,重复刷关卡是必须的
是每天都要做的事情,即使抽到游戏中顶尖的 脚色/装备 等
也不能停止刷,甚至可以说刷关卡比起抽到好东西更重要
大致上是这两点
当然还会配合一些鼓励(X)强迫(O)你去农的游戏机制
我目前观察主要是不农难以取得游戏中发放的奖励
根据我发文的时候去巴哈看的手游讨论板前几名
多数是我有载过稍微摸过的游戏
其中多数都被我认定很农
我本身有玩 FGO FFBE
这两款要找大农夫也是有农到让你怕的
然而
这两款有没有农却不太影响你的游戏体验
也许真的高难度的关卡打不过
但该领到的奖励基本上都领得到
这两款的共通点是没有PVP
(我认为FFBE的PVP毫无PVP实感
除非你是超级大课长不然你也打不上去前几名。
一般玩家根本不用考虑PVP 参加奖拿一拿就够了)
前几篇都有提到
手游目前看来
面对PC 家机游戏唯一的优势
就是方便携带、可以利用零碎时间游玩
然而现在的游戏往往需要玩家当农夫农起来?
这太诡异了吧?
舍弃自己平台的优点
反而要玩家花费大量时间当农夫
而且这样的游戏竟然还能得到众多玩家支持?
很多游戏都被笑最后还是用电脑开着模拟器在玩怎么能叫手机游戏
我并不是反对很农的游戏
我只是单纯认为这种游戏不适合在手机上玩
我有玩POE
每次新联盟我都会玩一下
过T18算基本
花的时间也不少
偶尔心情好还会熬夜打POE
到底手机游戏做得那么农干嘛?
有没有很爱玩这种农夫手游的玩家
能分享一下心路历程?