[闲聊] 游戏DEBUG要花多久的时间?

楼主: z72117211 (z72117211)   2018-11-18 08:29:48
我没做过游戏
一直觉得游戏的DEBUG是要把游戏一直玩
不停尝试各种方法 看哪有BUGf就去改
不过太费工 应该不是这种方法
一款游戏DEBUG需要多久时间啊?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-11-18 08:32:00
到岛为止都在Debug吧
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2018-11-18 08:32:00
其实...应该就是这样(?)
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-11-18 08:35:00
时间还好,重点是DEBUG还是需要花钱的
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-18 08:36:00
没有bug的游戏=没人玩的游戏
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-11-18 08:36:00
那个费用只要游戏比较庞大会很惊人
作者: showsss (蓝波熊)   2018-11-18 08:46:00
你弄好一个,弄完重跑一次 跑出三个
作者: carzyallen   2018-11-18 08:49:00
开放公测 让玩家帮你找阿 省了多少人事成本
作者: jerryh001   2018-11-18 09:12:00
以开发任何程式来说都会占掉开发时间的一半以上
作者: hom5473 (...)   2018-11-18 09:23:00
你光玩游戏看程式崩溃也没意义吧 应该要在开发环境下用debug模式运行 输出错误讯息 设中断点 查看log之类的?特定到程式码是哪边出了什么样的问题 才知道怎么处理没做过实际的游戏开发 不过一般写程式大多是这样吧
作者: yudofu (豆腐)   2018-11-18 09:27:00
当然是先找一堆人能稳定复制出bug、分析错误讯息后再埋点怎么可能每个叫工程师自己作monkey test,工时太贵了吧又不是学生交作业 自己的程式自己玩自己分析
作者: shintz (Snow halation)   2018-11-18 10:00:00
公测不删档,让先跑的玩家感觉赚了,拉到一堆免费测试员
作者: asleep82 (asleep)   2018-11-18 10:53:00
公测通常是服务器压力测试,不会真的拿没debug过的去跑
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-11-18 10:57:00
公测主要还是在网络壅挤的环境下会出多少事情大部分的debug会在CB以前就搞定你要公测不删档,你也要先弄出一个能正常游玩的环境再来正式上线看还会有多少问题而已基本上要OB就是接近正式营运了,不太可能在那边大规模Debug
作者: AkikaCat (阿喵)   2018-11-18 11:20:00
在台湾压力测试应该是封测啦,公测都直接测到倒 XD
作者: zxc88585 (hkekq)   2018-11-18 11:38:00
玩家就是debug人员,有些公司都买bug送游戏
作者: safy (Ty)   2018-11-18 11:41:00
如果你是学生的话, 是可以去网络上找看看有没有测试工读自己去参加测试体验一下

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