[闲聊] 宝可梦的野战拿掉到底好还不好?

楼主: ching1210 (云某)   2018-11-17 14:05:27
虽然LGPE买了但还没开始玩
毕竟好不容易才刚开始把冰了几个月的XB2拿出来玩
LGPE一玩下去我看XB2又要再冰好几个月了
总之听说LGPE把野战拿掉
取而代之的是PMGO的丢球抓怪方式
不过依照以前我玩宝可梦的方法
要不是需要练功
野战几乎都是逃跑居多
不然就是用杀虫剂一劳永逸
抓怪也就是招放一放
刀背打打一打
必要的时候麻痺睡眠放下去再丢球
几乎也都是千篇一律
这样说的话LGPE把野战拿掉是不是正确的决定?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-17 14:07:00
可能吧 不过因为对普通人来说 情境上一定是跟怪兽打打到他疲劳时抓他是比较符合感觉的
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-17 14:08:00
动画再做收服我记得也是要先打一下啊XD
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-17 14:08:00
一见面就他妈1X颗宝贝球过去实在太.....有趣,恩XD
作者: Ttei (T太)   2018-11-17 14:08:00
为了引诱你打野怪就弄了个全队都能吃经验的设计
作者: MrSherlock (夏乐克)   2018-11-17 14:08:00
其实狩猎区的怪也是用类似LG的方式,不懂有何不适应
作者: hansenay (hansenay)   2018-11-17 14:08:00
以练努力值来说不是好事
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2018-11-17 14:11:00
这代努力值改成觉醒值 用吃糖果来练比较容易吧
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-17 14:11:00
偶尔玩一下跟从头到尾都是也有差,个人也不太爱狩猎区...
作者: jim352261 (badluckjim)   2018-11-17 14:12:00
以宝可梦逻辑来说不好 但以游戏性来说不错
作者: CChahaXD ( )   2018-11-17 14:13:00
明雷遇敌+丢球其实还真的蛮香的XD
作者: takunei (堀镍)   2018-11-17 14:14:00
一直遇野怪练等真的太浪费时间了
作者: s678902003 (科科)   2018-11-17 14:14:00
我就是不太喜欢狩猎区的设计...
作者: furret (大尾立)   2018-11-17 14:14:00
主人公从见谁就战变成见谁就丢
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-17 14:15:00
结果真的有人看到黑影就丢球
作者: pals5568   2018-11-17 14:15:00
野战烦躁、都用喷雾等等问题用明雷就能解决一大半了吧?我从初代就没多喜欢狩猎区的玩法(但花少少钱能用一堆球的感觉还不错)所以这种改动我实在不喜欢
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-17 14:16:00
明雷我觉得还不错,丢球GO上丢就很烦躁了...
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 14:16:00
明雷遇敌很棒 看路上很多宝可梦晃来晃去很有趣
作者: pot1238 (喵喵喵)   2018-11-17 14:17:00
用现在这种怪显示出来给你看的形式还是可以有野战吧
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2018-11-17 14:17:00
不喜欢狩猎区直接丢球+1 明雷我乐观看待
作者: hiphopboy7   2018-11-17 14:19:00
丢球我觉得满好玩的 有趣又能练等
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-11-17 14:23:00
游戏性好,但你没事抓那么多宝干嘛?抓了又野放干嘛?
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2018-11-17 14:23:00
没有野放啊,是给博士做成肉糖(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-17 14:24:00
抓一堆 v.s.杀一堆,我觉得平手,大家觉得呢
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-11-17 14:25:00
明雷几乎一致好评,连大小色违都标示给你了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-17 14:25:00
没野放啊 是做成糖果给其他pm吃而且野战打宝可梦是把它打退不是杀了它
作者: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-17 14:28:00
我只觉得对圈圈跟看球滚不会比一刀了结省事ww(对没打算抓但又要练的时候)
作者: twic (Mr.song)   2018-11-17 14:30:00
做成糖果给其他pm吃听起来好可怕XDD
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 14:30:00
什么逻辑 游戏里也没说糖果是杀宝可梦作的阿
作者: icrticrt1682 (30)   2018-11-17 14:32:00
以游戏性来讲是好的,不过超破坏生态平衡就是XD但是原本在野外把一堆无辜的动物打到残废后就丢在路边也不太正常就是……
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-11-17 14:39:00
看客群吧 玩旧版习惯的就会觉得无聊 没玩过的或只玩过GO的应该可以接受
作者: jhs710041 (没想过)   2018-11-17 14:40:00
打残丢路边XDDDDD
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2018-11-17 14:52:00
最讨厌走一走突然碰到怪的游戏 真的很偷懒训练师要丢球出来开始战斗限制了未来改机制的发展性==
作者: s678902003 (科科)   2018-11-17 14:56:00
以动画来说,看起来是把野生PM打跑
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2018-11-17 15:02:00
不是无辜动物吧,是那些野生PM自己跑出来袭击训练家,而训练家把牠们打跑罢了,但如果以后版本用新版明雷配上野战的话,就真的变成训练家惨无人道了XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-17 15:04:00
糖果长的跟宝可梦本身配色一样 难到喂的不是肉糖果而是宝可梦的屎吗
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-11-17 15:09:00
是色素屎
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-17 15:11:00
全队有经验早就有了 又不是LGPE开始的= =
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-17 15:13:00
希望明年本传改明雷维持野战
作者: lanpuma (懒扑马)   2018-11-17 15:18:00
没战斗就是垃圾
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 15:24:00
你要幻想宝可梦战斗很慈悲是你的事情 不用把糖果系统讲的那么猎奇 对系统的好恶让你脑补过头了另外在LETSGO里面糖果是根据总族值区分的 根本不是宝可梦的颜色根据努力值区分
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-17 15:34:00
我没说很慈悲啊 他跳出来我把它打到失去战斗能力人之常情啊
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 15:34:00
好像叫觉醒值
作者: horseorange (橘小马)   2018-11-17 15:37:00
野战砍砍很好啊 反正强的才需要打到快挂后再抓
作者: b99202071 (b99202071)   2018-11-17 15:48:00
现在直接抓PM有机会逃走
作者: h60414 (h60414)   2018-11-17 16:01:00
宁愿遇的要死要活 也不要让他有逃的机会
作者: kodo555 (kodo)   2018-11-17 16:06:00
还可以接受啦
作者: kaj1983   2018-11-17 16:45:00
你可以想成丢球丢到要害啊,被球K到生殖器还是弱点什么的
作者: BlackCC (我是黑西西)   2018-11-17 16:46:00
丢球练等丢到没钱了 干
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2018-11-17 17:16:00
这样改超好 打野怪真的是浪费时间
作者: Isinging   2018-11-17 18:14:00
明雷真的好多了 以前到后来都觉得野战超烦不能避

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