楼主:
ulomomu (ulomomu)
2018-11-16 08:41:14: siscon: 嗯? 麦块跟第五人格都算要动脑的游戏吧 神奇宝贝?
安安本鲁20年宝粉啦
宝可梦不敢说有多烧脑啦,但起码绝对不是无脑游戏,什么孵蛋培育挑个体练努力值其实只
是在农的部分就不拿出来说嘴,集中讨论对战
在玩家对战中的正规打法是双方六选四的双打对战,因此战斗其实在双方选怪的时候就开始
心理战互猜先发组合,第一回合一打照面放完招有可能胜负就定了五成。所以这是一场情报
以及心理上的过招,尤其在三战两胜制度里更是重要。
除了基本常见的怪的常用技能、特性、道具要有概念之外,我认为速度线及伤害计算是重点
解释一下,宝可梦这款游戏撇除少数优质坦之外,只要属性招式对到基本就是秒来秒去的因
此出招顺序非常重要,举例来说四、五年前因为速围土地云大流行一发土石流可以秒掉很多
人的主力爱角mega Y喷火龙,速度上在没有辅助下y喷是输定的,所以y喷从特攻极速主流转
变成耐力型主流练法。简而言之,最基本的判断就是出招顺序、威胁我方的怪为何、对面可
能抽换来联防的有哪些
再来要理解各种常用道具,速围、专围、专眼、命带、常见mega手、z招在哪只身上?也还
是顺序跟攻防预测的延伸啦
开战后就是经验了,能秒?能扛?要换?要挡?要开大?要牺牲?对面会换?会挡?场上行
动如果跟想像不同那他是特调了什么?
by近年比较忙转休闲玩家的前废人
会说宝可梦不烧脑要马是停留在以前4攻击招时代,不然就是不碰对战只破主线完就卖掉的
我WCS不到1700低端玩家觉得选怪时就够头痛了觉得对战爽在抓到对手要做什么
作者:
Valter (V)
2018-11-16 08:59:00重点在组队 实战看经验 听起来跟FGO有87%像
作者: howder5566 (好der5566) 2018-11-16 08:59:00
宝可梦不烧脑?听完我都笑了
作者:
maudu (马武督)
2018-11-16 09:11:00烧不烧脑不知道 但我觉得你可以先考虑换个上ptt的app
因为太多人玩日本转蛋抽卡游戏玩到以为所有游戏都一样啊
我觉得说PM烧脑是无所谓啦 不过推文有人开呛剧情派的就不以为然
最近youtube 上看到利用较弱势的神宝打对战的战略分析,看起来蛮猛的
楼上,没有所谓弱不弱势,只有会不会用,不会用就算给你神兽、600族也是输,会用的话帕奇莉兹都可以玩的很可怕