※ 引述《honeygreen (蜂蜜绿茶)》之铭言:
: 饿死抬头
: 就是R 这两个蛮像的游戏
: 天梯从0爬到顶都是净胜场100
: 但是炉石结算后只降4阶级
: sv是直接清零 感觉sv比较肝
: 但是怎摸一直看到有人哀说上不了传说呢
: 484真的因为人比较多竞争力比较强呢
: 大家觉得呢
我们先假设爬阶级的部分
SV:M->GM
理由:早期没有GM+M以下通通不掉
HS:R25->传说
SV:输赢是看你的对手的强弱决定给分
虽然大部分都是+/-100分没错 但遇到GM高分赢了给分会多一点点
HS:完全星星制度 输赢1颗星星
不过HS的R5以下有连胜加成 SV M->GM的连胜加成 呃...
牌组熟悉:这边有个前提是 都用T1套牌 不然算下去我会死
基本上SV的环境来说 无论开放标准 环境其实是越来越快
加上很____的平衡 因此需要熟知的套牌其实不多
(平均1个职业大概需要知道2套即可 甚至不少职业只有1套 EX:标准妖精)
但炉石相对需要熟知的套牌不少 EX:贼->现行环境至少有奇蹟/亲王/王祸
所以玩家需要了解的比较多 EX:套牌相克 优劣势对局的一些反打方式
抽牌:不想算 大概提供一下
SV:构筑是所有卡MAX3张+游戏结束时间约8-12turn
HS:构筑是传说卡1张+其余卡2张 游戏结束时间:不知道
假设都是打到T5
卡片抽上来的比例来说:
SV:后手剩31 先手剩32 因此假设需要key卡(前面都没抽到) 机率是31/32抽3
HS:后手剩21 先手剩22 因此需要的key卡(前面都没抽到) 机率是21/22抽1 或者2
(这也是为什么HS很容易出现"拜托 来XXX" "来OOO 就赢了" )
但体感来说 HS会比较有"好赛哦"的感觉 因为只有1张 然后抽到了 HEHE
另外一点是 相对于HS SV要塞入黑科技的效益比较差 因为放入黑科技有时候会影响
原本自己构筑套牌的爬分效益 而且毒瘤牌没那么好针对
EX:上个月的自残吸血鬼 他就一直自残(还可以同时抽牌/召唤生物/etc)
打你头