Re: [龙绊] 今后的‘失落龙绊’ Vol.1

楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:23:56
羽毛这东西从开服到现在怎么改都有人骂
第一次活动嫌羽毛不够
之后嫌羽毛太多
但问题点根本不是羽毛多少的问题
事实上羽毛多是好事
至少不会有空闲想玩却卡羽毛不能玩
要解决搜寻找不到房间的问题要从根本改善
比起增加开房诱因(红袋子或每日任务)
把开房者跟加入者的成本(体力和AP)统一才是解决之道
也就是一律都用体力或者是一律都用羽毛
如此一来开房与加入玩家自然会抓到一个动态平衡
找不到人开那就自己开,反正都一样
这边分析一下两种改法
1.取消羽毛制一律改用体力
优点:绝大多数游戏的机制,计算简单
缺点:
1.碎石从第三次之后消耗2.5倍石
短时间大量回体变得更贵
回能量则没有这个问题
2.且取消羽毛等于一般无课玩家一天能用的资源少了24羽毛,大概是少打8场
不过上面两个问题可以搭配第二层配套机制
1.取消碎石价格递增
2.缩短体力恢复时间(3分半回一体)
大概可以保持跟之前一样的场数
至于一天能睡的时间变短又是另一回事了
然后现有的灵鸟灰等比例换成蜂蜜
然而这个改法有一个致命的缺点
就是虽然平等化,不会爆毛
但是开房者有很高机率一样不会变多
为什么,因为开房花时间
对于上班族没那么多时间找房
他们可能宁愿选择auto经验关
或者一天12张skip卷打高级拿宝箱也够用了
为什么要浪费时间开房
羽毛的本义是鼓励玩家多使用共斗功能
也就是单一体力制完全不会的增长共斗风气
开房者改用羽毛开房
优点:
大家平等化谁开都一样,房主只负责当主机
不需要改动现有的羽毛体力恢复制度
工程师可以少加一点班
而且不会有降低开房风气的问题
缺点:没有
大概是这样,这篇其实是个废文
反正我有去写信了
如果你也希望改善,就一起写信给官方
在ptt发废文大概是没用
作者: HuMirage (果酱狐)   2018-11-15 11:25:00
不晓得当初怎么会用体力开共斗房,这样设计有什么优点吗
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-11-15 11:28:00
GBF也是这样做阿 这种模式都几年了
楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:29:00
GBF是无体力制游戏
作者: s2637726 (BBQ)   2018-11-15 11:30:00
你们的要求我们听到了 开始每天送蜂蜜跟灰 都不要睡
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-11-15 11:31:00
GBF哪来无体力制? 我玩到盗版了吗
作者: toykilled (科科)   2018-11-15 11:32:00
直接增加迎击战开房奖励鼓励开房不就好了
作者: a760981 (七夜刹那)   2018-11-15 11:35:00
没古战的时候还真的是无体力制(笑)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-11-15 11:35:00
羽毛改上限我觉得已经是最大的让步了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2018-11-15 11:35:00
GBF体力制阿 现实的
作者: mune (越来越它了)   2018-11-15 11:37:00
有毛系统老手才会去带新手通关现在关卡除了真风,根本都不需要共斗了,真的统一就没人开了
楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:39:00
增加开房奖励只是假平衡,大家都会精算怎样比较划算
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:41:00
GBF有体力阿, 躺在床上爬不起来而已
作者: lovez04wj06 (车前草)   2018-11-15 11:41:00
增加开房连线房主的奖励,就会有人开房了
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:42:00
现在箱子打不完的情况下, 丢羽毛找不到团
作者: lovez04wj06 (车前草)   2018-11-15 11:42:00
GBF以前就诟病开房外放吃亏,所以更改了不少东西
楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:46:00
改成羽毛开房你也可以开房呀
作者: darksol (darksol)   2018-11-15 11:47:00
蜂蜜回复量也挺需要改...才30能量 一半都没ヽ(′・ω・)
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:49:00
那体力也就不需要了阿XD 反正都用羽毛打关卡了你的诉求换个角度来说就只是不要两条体力, 统整成一条但如果这样做的话, 大家都只会拿羽毛单刷关卡而已
楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:51:00
我知道我废文有点长,但是你可以看完再说,理解反了
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:51:00
毕竟开房间没人进来也可以开打, 最后变成根本没人要外放你那两点意思是一样的, 因为GBF的状况就是这样
楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:52:00
可以设计成像是第一次剧情活动,开房一定要两人以上才能成行
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:52:00
我开团体房然后锁密码自己一个人打也可以
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:53:00
那就是公主连结的做法拉, 共斗要两人以上才能开
楼主: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:59:00
现在限制体力开房,一管还不是一样只能开四场迎击四场开完羽毛还没地方用
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:59:00
需要狂农超级难度的人来说, 不回体能打的场次反而变少了还是能用阿, 指示排队要排很久而已, 还要手动排队不能挂著
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-15 12:00:00
让体力跟毛都能开房不就结案了0.0
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-11-15 12:01:00
开房间没人进来也能开打只有raid==再说如果是你宁愿自己开打的中级 初级raid 就让他们单刷也没啥差别 那个会想单刷理由只有等不到人进
作者: safy (Ty)   2018-11-15 12:07:00
我倒是觉得, 官方现在还在测试一些数据官方要处理这种事情其实没这么复杂, 有更简单的作法以目前的情况来说, 只要开迎击战体力减半就好了之前是遗迹全时间常驻->羽毛两倍速->遗迹体力半减官方的作法, 明显就是在蒐集玩家对不同设定下的数据反映
作者: guogu   2018-11-15 12:10:00
主动开一样耗体,但是太多人用毛排队时就系统自动凑4人一队
作者: safy (Ty)   2018-11-15 12:11:00
只是迎击作为目前的核心农场, 目前官方处理态度比较谨慎以活动名义开减半会是一个趋势巴, GBF就是这种情况玩家大部分都对"期间限定"没有抵抗力而且开迎击体半其实还有一个好处, 就是能变相回收灵灰也可以说, 有活动时开活动 没活动时 迎击+龙减半
作者: salamender (banana king)   2018-11-15 12:23:00
我也觉得官方还在抓数据,给羽毛和遗迹减半就是在看玩家行为,不然蠢一点多发点蜂蜜跟 feh 一样
作者: safy (Ty)   2018-11-15 12:38:00
没明讲, 但是其实到现在都可以当作是公开测试中巴...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-15 12:45:00
这算什么问题XD只要增加一些每天必须用体力打的方阵关卡 开个十天众弄个公会系统 开公会战谁会抱怨这些东西用不完w

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