羽毛这东西从开服到现在怎么改都有人骂
第一次活动嫌羽毛不够
之后嫌羽毛太多
但问题点根本不是羽毛多少的问题
事实上羽毛多是好事
至少不会有空闲想玩却卡羽毛不能玩
要解决搜寻找不到房间的问题要从根本改善
比起增加开房诱因(红袋子或每日任务)
把开房者跟加入者的成本(体力和AP)统一才是解决之道
也就是一律都用体力或者是一律都用羽毛
如此一来开房与加入玩家自然会抓到一个动态平衡
找不到人开那就自己开,反正都一样
这边分析一下两种改法
1.取消羽毛制一律改用体力
优点:绝大多数游戏的机制,计算简单
缺点:
1.碎石从第三次之后消耗2.5倍石
短时间大量回体变得更贵
回能量则没有这个问题
2.且取消羽毛等于一般无课玩家一天能用的资源少了24羽毛,大概是少打8场
不过上面两个问题可以搭配第二层配套机制
1.取消碎石价格递增
2.缩短体力恢复时间(3分半回一体)
大概可以保持跟之前一样的场数
至于一天能睡的时间变短又是另一回事了
然后现有的灵鸟灰等比例换成蜂蜜
然而这个改法有一个致命的缺点
就是虽然平等化,不会爆毛
但是开房者有很高机率一样不会变多
为什么,因为开房花时间
对于上班族没那么多时间找房
他们可能宁愿选择auto经验关
或者一天12张skip卷打高级拿宝箱也够用了
为什么要浪费时间开房
羽毛的本义是鼓励玩家多使用共斗功能
也就是单一体力制完全不会的增长共斗风气
开房者改用羽毛开房
优点:
大家平等化谁开都一样,房主只负责当主机
不需要改动现有的羽毛体力恢复制度
工程师可以少加一点班
而且不会有降低开房风气的问题
缺点:没有
大概是这样,这篇其实是个废文
反正我有去写信了
如果你也希望改善,就一起写信给官方
在ptt发废文大概是没用