[闲聊] 3A大作是真的没赚头了吗?

楼主: viza (信用卡)   2018-11-14 12:03:22
如题
3A大作是不是真的没赚头?
现在很多大作都是有前作的
又或者重制成HD版本
新游戏可说是少之又少
是因为主流是行动装置的原因吗?
不过家机的销量也不错啊
怎么会这样
作者: zseineo (Zany)   2018-11-14 12:04:00
没赚头怎么会一直出?发文之前可以多想三秒钟
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:04:00
同1F 没赚头他干嘛出?
作者: s840302s (ThomasTheTankster)   2018-11-14 12:05:00
怎么没赚头 是投资报酬率比较低而已
作者: showsss (蓝波熊)   2018-11-14 12:05:00
感觉月经文
作者: songjihyocon (songji)   2018-11-14 12:05:00
推二楼
作者: w3160828 (kk)   2018-11-14 12:07:00
粪手游开发成本不用百万,年营收上亿,不做吗?
作者: cmw610634 (ㄩㄇ)   2018-11-14 12:08:00
推7楼推2楼
作者: carzyallen   2018-11-14 12:10:00
技术展示
作者: nixing (☆)   2018-11-14 12:11:00
年营收上亿的手游都有一定的客群,不能说是粪吧
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-14 12:12:00
一直出是因为成本会随作品数量递减...
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-11-14 12:12:00
手游虽然开发费用较低但营销成本也很高
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-11-14 12:12:00
没赚头干嘛出?玩F1真为了奖金?当人人都买GTX瓦斯炉吗?
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-14 12:13:00
反过来说 3A大作少又常有前作的重复影子
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-11-14 12:13:00
有赚头 只是不容易赚 做一款3A风险高 前置投资多 开发时间又长 容易被股东靠北
作者: spfy (spfy)   2018-11-14 12:14:00
这个时代还出PC的3A都要谢主隆恩如果是好玩的3A更要跪地领旨...不是 跪着玩游戏
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-14 12:15:00
SEGA决定仅仅HD化沙木是对的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:15:00
Aren't you thankful?
作者: realion (超乎想像)   2018-11-14 12:15:00
没有手游赚阿
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-14 12:16:00
莎木本来就热门IP 重制风险太高莎木本来就不是热门IP 重制风险太高碧血狂杀2开发六年 代表现在游戏时程拉长
作者: realion (超乎想像)   2018-11-14 12:17:00
开发成本太大量,如果卖不好的风险太高
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-14 12:17:00
顶级游戏在一个家机世代都未必能有一代
作者: alinwang (kaeru)   2018-11-14 12:17:00
SE才刚收掉做3A的工作室.
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-11-14 12:18:00
硬派玩家都很舍得花钱,最好会没赚头
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:18:00
硬派玩家都很舍得花钱?我看未必呀XD
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-14 12:19:00
硬派玩家很肯花钱? 是说FGO玩家吗?
作者: realion (超乎想像)   2018-11-14 12:20:00
好游戏不管硬不硬派都会想花钱阿w
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-11-14 12:20:00
硬派玩家现在的问题是时间排挤下找不到地方花...
作者: roc074 (安安)   2018-11-14 12:20:00
有赚但没手游那么好赚,风险也比手游来的大上许多,还有PC盗版问题以及PC玩家的挑三拣四,白痴才跟你研发3A。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:21:00
我很有信心地跟你说3A玩家愿意花的钱没很多
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-11-14 12:21:00
核心玩家再怎么死忠 也不会每月重复买一款单机啊XD
作者: s1032kj (无聊)   2018-11-14 12:21:00
不好赚不小心垮一部公司跟着垮
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:22:00
不要说啥重复啦 定价就从$60调到$150 保证营收超难看
作者: realion (超乎想像)   2018-11-14 12:22:00
SE是一个失败教科书
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-11-14 12:23:00
SE早就是手游天尊很久了 要看也要看索索的工作室啊 看他们能给小岛搞多久
作者: roc074 (安安)   2018-11-14 12:23:00
家机玩家了不起是原文买一次,中文版再买一次。手游的话就是抽到有为主,那抽到的金额屌打全部的核心玩家所付出的钱。
作者: royroy666 (老鼠)   2018-11-14 12:24:00
手游门槛低..人手一机有下载就有机会消费 有营收
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-11-14 12:24:00
推10楼推七楼推二楼
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:24:00
3A玩家嘴巴上面说自己多愿意支持 其实是要公司做功德
作者: wolver (超级大变态)   2018-11-14 12:26:00
刺客奥德赛 RDR2 表示:??
作者: royroy666 (老鼠)   2018-11-14 12:26:00
手游的市场跟家机的市场差太多了
作者: Shigeru777 (茂茂)   2018-11-14 12:26:00
舍得花钱? 出个DLC干干叫不肯买 还不如出手游搞抽卡好赚
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:28:00
不只如此喔 在Steam要卖个$20的游戏标准都冲天高的
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-11-14 12:28:00
推楼上 我就认识抽爽爽 然后说买游戏好贵干嘛不玩盗版的
作者: Zsanou   2018-11-14 12:29:00
RDR2没赚吗?
作者: safy (Ty)   2018-11-14 12:29:00
SE的FF14是真的还不错, 但这款不是单机游戏...
作者: narukamis (創設金城5)   2018-11-14 12:29:00
你如果知道3A的意思就不会觉得不能赚了
作者: rainxo6p (雷恩)   2018-11-14 12:31:00
能赚啊 但成本高 开发时间长 风险自然就高
作者: uglybaby (lalala123)   2018-11-14 12:32:00
你是说碧血狂杀2吗?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-14 12:35:00
DLC干干叫(X) 把主线一部分放进DLC干干叫(O)
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-11-14 12:36:00
穷酸仔才玩3A 像我们台湾人均所得高的地方手游就比较红
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-14 12:37:00
还是会出 但榨钱方式多更多
作者: dickec35 (我不如我)   2018-11-14 12:38:00
R星的游戏你先看看开发成本有多高...不是每家都能这样搞
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 12:39:00
不要拿RDR2啦 有多少RDR2 手游赚的绝对是主机十倍反正现在就M型化 只有大公司才能搞3A看营收好不? GTA5全平台加起来才和FGO打平去年 而且手游前十其实相差不大
作者: twgamerave (北极星)   2018-11-14 12:42:00
又不是每个3A都能赚钱,开发成本这么多,做出来不卖公司亏多大,没看现在很多大厂都想来搞手游吗
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-11-14 12:42:00
手机每个人都有,但主机不是每个人有
作者: kaj1983   2018-11-14 12:43:00
我没手机,但有主机= =
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-11-14 12:43:00
GTA 5开发几年 全平台才跟没开发没多久的fgo打平
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 12:43:00
3A亏十个只大赚一个 手游十个都赚 然后拿3A唯一大赚的来护航实在是很有事
作者: lungyu (肺鱼)   2018-11-14 12:44:00
出个dlc就叫翻天 要他们掏出更多钱?
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 12:44:00
主要是消费模式 我都买DLC+游戏 但一款也才一单钱而已
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-11-14 12:45:00
手游都赚 你在说笑话吗 手游死的可多了
作者: lungyu (肺鱼)   2018-11-14 12:46:00
手机游戏有十个都赚吗? 我很怀疑
作者: realion (超乎想像)   2018-11-14 12:46:00
尊爵暴雪都出手游破坏神了呢
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 12:46:00
当然不是都赚 举例而已 至少手游赚的绝对比3A多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:46:00
当然不可能十个都赚啊 废话喔
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-11-14 12:46:00
手游玩家素质屌打 都很舍得花钱 反观主机玩家 还要等特价才买的起 又爱嫌东嫌西 愈进步的国家 手游就愈红
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-11-14 12:47:00
手游开发成本低,只要有一款成功全部就赚回来了 3a呢?
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 12:47:00
所以支那比欧美进步?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-14 12:47:00
3A就开发成本高 营收还不见得较多 哈哈
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-11-14 12:48:00
这话题已经提过不少次了 战度依然很高
作者: realion (超乎想像)   2018-11-14 12:48:00
FF15卖了810万套,制作人辞职 lul
作者: s50189 (咕噜米)   2018-11-14 12:49:00
现在问还太早 等都不作了再说
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 12:49:00
单机有些做了还被骂 早该通通做手游了 暴雪其实是一种种解放 不是坏事去看手游营收和主机营收 主机最高就GTA 前四加起来才小胜FGO和王者荣耀差不多现在做3A除了既有历程外就是为了爱而已
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2018-11-14 13:00:00
明年DMC不用玩啊
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-14 13:00:00
舍得花钱的不都手游课长?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-11-14 13:05:00
ff15是因为dlc太花钱吧根本还是本传剧情太差,导致没人想回锅买dlc
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-11-14 13:09:00
FF15卖得不差啊 但之前高层就想改手游了 零式记得也是手游原案
作者: cat5672 (尾行)   2018-11-14 13:14:00
不是没赚头 是风险比较高 就和拍电影一样
作者: horseorange (橘小马)   2018-11-14 13:21:00
真的不好赚 而且3a玩家对游戏要求全手游高一万倍
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 13:22:00
看看NO MAN SKY被骂成这样 反观手游给甜头就真香而且手游很多不能退钱 单机可以退爽爽 早不该做单机了除了某些大厂外
作者: Nravir   2018-11-14 13:25:00
台湾课长把辛苦赚的钱投资手游,其他游戏要技术被打爆~END反正开发几百万就有几10E产值,还不怕卖二手(也是卖课长)干嘛辛苦花几E研发卖几千被人喊贵,还一堆盗版甚至卖二手几万块转蛋转到5星~爽啦,买几千的3A游戏被AI或玩家打爆?
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-14 13:49:00
平行世界吗? 平均消费是买断游戏比较高 手游是人数多
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2018-11-14 14:06:00
当然有赚头 就像六合彩总是有人赢大钱一样 如果六合彩真的不会赢钱 那又怎么会吸引这么多人去签呢?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-11-14 14:08:00
卖的不差吗你有算开发时间跟成本吗
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 14:25:00
3A比六合彩 笑了 手游才是他妈的六合彩 都靠赌3A是努力制作 六合彩是不劳而获 哪里一样 手游粉恶心事实就是手游营收是主机的三倍以上 主机除了大厂很多都做不太下去了 只有大厂有噱头才能赚
作者: dimw   2018-11-14 14:36:00
就算是以制作方的角度来看 大作也是高风险高报酬制作大作不太可能是玩乐透那种低风险高报酬的心态至于谁才比较像这种心态我就不讲惹
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-11-14 15:07:00
手游低成本高营收回收资金这么爽,你看多少厂商下海做了
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-11-14 15:11:00
嗯...FF15要看从哪里开始算
作者: siyaoran (七星)   2018-11-14 15:29:00
家机知道怎样能红 手游红的原因很难分析的 说是赌博也不意外
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-11-14 15:40:00
手游实际上死在沙滩上的也很多/_>\..
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-11-14 17:50:00
手游死在沙滩上的比例并不3A少 =_=并不比3A少你打开看看Google play看看上面有多少游戏,能活下来的又有几个?好入场低成本的生意加入的人就多,但每个玩家能接触能玩的也就那几套,死的赔本的根本不计其数。这就像大陆美国跟台湾的平均TOP10相比肯定是他们比较强,但这代表台湾人平均能力水准比他们低吗?不是吧?
作者: W8570637 (W8570637)   2018-11-14 18:57:00
现在pc上3a几乎只有续作作品了
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-14 19:53:00
楼楼上 问题在成本 3A费时 手游轻松做 最重要作画取代性高手游做再烂死了也不心痛 下一个就好3A作不好整个公司都有可能赔上 做好也不一定赚一个手游 最精致的半年就ok 一个3A可能超过五年

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